cmz328
Comment joue cmz328 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (110 matchs).
Comparé à 794 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 8 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (9 %).
Clutch
Point faible1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,5).
Armes et aim
Moyenne0,87 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,93).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 13,5 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (12,5 %).
Utility et deaths
Moyenne48 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 3 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,59). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,69).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,03. 3 derniers mois : 0,98 (au début 0,72). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,95).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 84,9. 3 derniers mois : 81,6 (au début 69,9). Nettement au-dessus de la moyenne (76,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 44 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 42 %. Juste au-dessus de la moyenne (41 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 69 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 45 %). Juste en dessous de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : juin 2026 avec 997. 3 derniers mois : 862 (au début 802).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 60 %.
Patterns
Sur les 203 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où cmz328 perd le plus d'ELO sur Mirage : −128 ELO, 43 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,85 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
- Plus de kills sur un match : 38 · Dust 2
- 100e match enregistré · Inferno
Les maps en détail
sur les 203 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue cmz328
Sur 203 matchs, cmz328 affiche 0,66 de K/R et 76,5 d'ADR ; le rating des 148 matchs avec rating est de 0,92. Plus gros point fort : Utility efficace avec 48 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 3. En moyenne 14,5 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 56 % de winrate sur 61 matchs. Sur 38 matchs sur 148, le rating était de 1,10 ou plus (26 %), et en dessous de 0,90 sur 72. Dans 110 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,03. cmz328 perd le plus d'ELO sur Mirage (−128 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+358 ELO, winrate 56 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,13, Rating +0,26, ADR +11,7, Winrate +4 pts, ELO +60. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 42 %. 30 derniers jours : 78 matchs, winrate 49 %, bilan ELO +148.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 3) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.