chris_on_job

Royaume-Uni
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333 matchs enregistrés 79 matchs en 30 jours

Comment joue chris_on_job ?

Rating 1,36 (sur 169 matchs) K/R 0,96 ADR 102,6 sur 333 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 99 %
1,36
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 92 %
Répartition du rating sur 169 matchs
exceptionnel dès 1,80 10 % très bon 1,30 à 1,79 44 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 14 % faible 0,75 à 0,89 5 % Très faible moins de 0,75 4 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-KillsEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (161 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 219 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 17 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 17 %+6 pts · Ø 11 % mieux que 99 %
Entry duels gagnés 58 %+7 pts · Ø 51 % mieux que 92 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

29 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %0 pts · Ø 40 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 29 %+8 pts · Ø 21 % mieux que 89 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

1,29 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 55 %+5 pts · Ø 50 % mieux que 78 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 6 %
K/D 1,29+0,26 · Ø 1,03 mieux que 96 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 2 en 333 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 7,2 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 17,8 %+4,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 99 %
Rounds avec 3K 7,2 %+3,0 pts · Ø 4,2 % mieux que 99 %
MVPs par match 3,4+1,0 · Ø 2,4 mieux que 99 %
4K et aces 89x 4K, 10 aces en 161 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,48 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 58 %
Dégâts d'utility par round 4,3+0,1 · Ø 4,2 mieux que 56 %
Ennemis flashés par round 0,48+0,18 · Ø 0,30 mieux que 89 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 21 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, ADR +6,7, ELO +62
= Inchangé
Headshots autour de 55 %, Winrate autour de 55 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Janv. à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

1,01
Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 1,03. 3 derniers mois : 1,00 (au début 0,94). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 333 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −65 ELO
95 matchs · 51 % de winrate
Sur Ancient −33 ELO
22 matchs · 45 % de winrate
Le samedi −216 ELO, winrate 42 %

Là où chris_on_job perd le plus d'ELO sur Mirage : −65 ELO, 51 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,64 · Cache
  2. 250e match enregistré · Inferno
  3. Plus de kills sur un match : 50 · Ancient
  4. Level 10 atteint · Mirage
  5. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 333 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage95
51 % mieux que 47 %
1,01 mieux que 99 %
109,4 mieux que 99 %
1,45 mieux que 99 %
63 % sur 318 duels mieux que 95 %
58 % sur 24 situations mieux que 92 %
Dust 291
59 % mieux que 76 %
0,94 mieux que 98 %
101,8 mieux que 99 %
1,27 mieux que 96 %
55 % sur 253 duels mieux que 70 %
41 % sur 17 situations mieux que 60 %
Anubis52
48 % mieux que 35 %
0,91 mieux que 97 %
94,8 mieux que 96 %
1,34 mieux que 98 %
60 % sur 117 duels mieux que 89 %
25 % sur 12 situations mieux que 19 %
Inferno30
47 % mieux que 32 %
0,86 mieux que 86 %
92,8 mieux que 86 %
1,27-
48 % sur 94 duels mieux que 25 %
22 % sur 9 situations mieux que 18 %
Ancient22
45 % mieux que 27 %
0,98 mieux que 99 %
103,5 mieux que 99 %
1,34 mieux que 99 %
59 % sur 120 duels mieux que 88 %
27 % sur 15 situations mieux que 23 %
Cache18
78 % -
1,07 -
115,4 -
1,54-
64 % sur 107 duels -
40 % sur 5 situations -
Overpass14
57 % -
0,95 -
101,2 -
-
-
-
Vertigo7
57 % -
0,87 -
96,3 -
1,32-
52 % sur 42 duels -
100 % sur 1 situations -
Nuke3
33 % -
1,01 -
97,9 -
0,63-
100 % sur 2 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue chris_on_job

Sur 333 matchs, chris_on_job affiche 0,96 de K/R et 102,6 d'ADR ; le rating des 169 matchs avec rating est de 1,36. Plus gros point fort : Rating avec 1,36. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 74 %. C'est mieux que chez seulement 21 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 21,4 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 78 % de winrate sur 18 matchs. Sur 131 matchs sur 169, le rating était de 1,10 ou plus (78 %), et en dessous de 0,90 sur 14. Dans 161 matchs avec stats détaillées : 89x 4K et 10 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,42. chris_on_job perd le plus d'ELO sur Mirage (−65 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+159 ELO, winrate 59 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +145 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, ADR +6,7, ELO +62. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 55 %, Winrate autour de 55 %. 30 derniers jours : 79 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +126.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.