Chinancio

Argentine
Player
365 matchs enregistrés

Comment joue Chinancio ?

Rating 1,00 (sur 228 matchs) K/R 0,71 ADR 79,3 sur 365 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 66 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 228 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 28 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 5. Plus de first kills par match que la moyenne au level 5.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (116 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 94 %
Entry duels gagnés 51 %+2 pts · Ø 49 % mieux que 67 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

14 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 70 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−7 pts · Ø 21 % mieux que 14 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 32 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

43 % de headshots et donc juste en dessous de la moyenne (44 %).

Taux de headshots 43 %−1 pts · Ø 44 % mieux que 45 %
Part des kills à l'AWP 26 %+15 pts · Ø 11 % mieux que 93 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 mieux que 46 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 5 en 365 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,6 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 13,6 %+0,7 pts · Ø 12,9 % mieux que 75 %
Rounds avec 3K 4,0 %+0,3 pts · Ø 3,7 % mieux que 69 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 23x 4K, 0 ace en 116 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 76 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 3,5−0,3 · Ø 3,8 mieux que 42 %
Ennemis flashés par round 0,14−0,11 · Ø 0,25 mieux que 22 %
Rounds avec death 76 %+3 pts · Ø 73 % mieux que 21 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +5,4, Winrate +3 pts, ELO +144
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,67). Juste au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 365 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −299 ELO
89 matchs · 40 % de winrate
Au 4e match du jour −156 ELO
36 matchs · 42 % de winrate
Le vendredi −184 ELO, winrate 37 %

Là où Chinancio perd le plus d'ELO sur Mirage : −299 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 250e match enregistré · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,33 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Anubis
  4. Plus de kills sur un match : 43 · Nuke

Les maps en détail

sur les 365 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2121
47 % mieux que 42 %
0,72 mieux que 61 %
80,1 mieux que 64 %
1,04 mieux que 76 %
53 % sur 483 duels mieux que 74 %
26 % sur 35 situations mieux que 20 %
Mirage89
40 % mieux que 21 %
0,68 mieux que 41 %
76,4 mieux que 45 %
0,93 mieux que 38 %
49 % sur 401 duels pile dans la moyenne
33 % sur 27 situations mieux que 37 %
Anubis43
58 % mieux que 74 %
0,71 pile dans la moyenne
79,5 mieux que 58 %
1,03 mieux que 71 %
60 % sur 140 duels mieux que 95 %
29 % sur 14 situations mieux que 29 %
Nuke43
47 % mieux que 33 %
0,76 mieux que 73 %
81,8 mieux que 68 %
1,02 mieux que 63 %
47 % sur 123 duels mieux que 34 %
32 % sur 19 situations mieux que 33 %
Overpass20
60 % -
0,79 -
87,1 -
1,08-
65 % sur 17 duels -
100 % sur 1 situations -
Ancient19
47 % mieux que 39 %
0,68 mieux que 40 %
78,7 mieux que 53 %
1,03-
57 % sur 35 duels mieux que 90 %
67 % sur 3 situations mieux que 97 %
Inferno14
64 % -
0,75 -
78,4 -
1,09-
53 % sur 53 duels -
20 % sur 5 situations -
Cache13
31 % -
0,67 -
74,7 -
0,83-
44 % sur 25 duels -
67 % sur 3 situations -
Vertigo3
0 % -
0,58 -
74,3 -
0,74-
44 % sur 9 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Chinancio

Sur 365 matchs, Chinancio affiche 0,71 de K/R et 79,3 d'ADR ; le rating des 228 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 14 %. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 21 % des joueurs level 5. En moyenne 15,4 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 64 % de winrate sur 14 matchs. Sur 83 matchs sur 228, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 96. Dans 116 matchs avec stats détaillées : 23x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,03. Chinancio perd le plus d'ELO sur Mirage (−299 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+251 ELO, winrate 60 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +251 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +5,4, Winrate +3 pts, ELO +144. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.