ch_miel

Japon
Streamer Player
539 matchs enregistrés 116 matchs en 30 jours

Comment joue ch_miel ?

Rating 0,99 (sur 396 matchs) K/R 0,69 ADR 76,3 sur 539 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 30 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 397 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 23 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (348 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 37 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

18 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−4 pts · Ø 39 % mieux que 33 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 28 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 45 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

45 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 45 %−5 pts · Ø 50 % mieux que 21 %
Part des kills à l'AWP 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 48 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 mieux que 21 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 9 en 539 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 12,4 %−1,0 pts · Ø 13,4 % mieux que 22 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 34 %
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 15 %
4K et aces 57x 4K, 2 aces en 348 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,57 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,29).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 4,6+0,4 · Ø 4,2 mieux que 64 %
Ennemis flashés par round 0,57+0,28 · Ø 0,29 mieux que 96 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 55 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, ADR +4,1, ELO +289
= Inchangé
Rating autour de 0,99, Headshots autour de 46 %, Winrate autour de 50 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,65). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 539 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −326 ELO
71 matchs · 42 % de winrate
Sur Ancient −184 ELO
107 matchs · 47 % de winrate
Le jeudi −238 ELO, winrate 39 %

Là où ch_miel perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −326 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 34 · Inferno
  2. Rating max sur un match : 2,67 · Ancient
  3. 500e match enregistré · Mirage
  4. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Mirage
  5. Level 10 atteint · Dust 2

Les maps en détail

sur les 539 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage159
52 % pile dans la moyenne
0,68 mieux que 21 %
76,6 mieux que 25 %
0,97 mieux que 27 %
47 % sur 509 duels mieux que 25 %
31 % sur 67 situations mieux que 30 %
Ancient107
47 % mieux que 32 %
0,70 mieux que 28 %
76,7 mieux que 25 %
1,04 mieux que 53 %
54 % sur 290 duels mieux que 62 %
33 % sur 52 situations mieux que 38 %
Dust 296
54 % mieux que 60 %
0,69 mieux que 25 %
76,9 mieux que 29 %
0,99 mieux que 33 %
53 % sur 294 duels mieux que 59 %
36 % sur 53 situations mieux que 45 %
Anubis83
49 % mieux que 36 %
0,68 mieux que 20 %
77,0 mieux que 26 %
0,99 mieux que 33 %
50 % sur 276 duels mieux que 41 %
36 % sur 42 situations mieux que 44 %
Inferno58
55 % mieux que 51 %
0,68 mieux que 19 %
73,8 mieux que 14 %
0,98 mieux que 23 %
53 % sur 173 duels mieux que 44 %
50 % sur 26 situations mieux que 75 %
Cache20
45 % -
0,74 -
81,1 -
1,00-
46 % sur 74 duels -
46 % sur 13 situations -
Nuke16
31 % mieux que 1 %
0,60 mieux que 2 %
67,8 mieux que 2 %
0,85 mieux que 3 %
52 % sur 46 duels mieux que 47 %
11 % sur 9 situations mieux que 4 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ch_miel

Sur 539 matchs, ch_miel affiche 0,69 de K/R et 76,3 d'ADR ; le rating des 396 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 45 %. C'est mieux que chez seulement 21 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,0 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 55 % de winrate sur 58 matchs. Sur 137 matchs sur 397, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 172. Dans 348 matchs avec stats détaillées : 57x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,06. ch_miel perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−326 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+303 ELO, winrate 54 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, ADR +4,1, ELO +289. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,99, Headshots autour de 46 %, Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 116 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +118.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.