Cezarro100t

Pologne
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455 matchs enregistrés 78 matchs en 30 jours

Comment joue Cezarro100t ?

Rating 0,99 (sur 324 matchs) K/R 0,71 ADR 78,4 sur 455 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 44 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 323 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 9. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (250 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 39 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

45 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+7 pts · Ø 38 % mieux que 83 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 36 %
Kills en clutch par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

40 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 40 %−9 pts · Ø 49 % mieux que 10 %
Part des kills à l'AWP 2 %−8 pts · Ø 10 % mieux que 13 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 mieux que 47 %
Kills au pistolet par match 2,1
Kills au couteau 24 en 455 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,5 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 12,5 %−0,7 pts · Ø 13,2 % mieux que 34 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 47 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 25x 4K, 7 aces en 250 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,6 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,3).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 5,6+1,3 · Ø 4,3 mieux que 83 %
Ennemis flashés par round 0,32+0,04 · Ø 0,28 mieux que 65 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, ELO +234
= Inchangé
K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,99, ADR autour de 76,7, Winrate autour de 50 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,69). Légèrement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 455 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −206 ELO
33 matchs · 36 % de winrate
Sur Cache −178 ELO
47 matchs · 45 % de winrate
Le samedi −208 ELO, winrate 40 %

Là où Cezarro100t perd le plus d'ELO sur Inferno : −206 ELO, 36 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Level 10 atteint · Cache
  2. Plus de kills sur un match : 39 · Ancient
  3. 250e match enregistré · Ancient
  4. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis
  5. Rating max sur un match : 2,23 · Ancient

Les maps en détail

sur les 455 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage118
51 % mieux que 52 %
0,73 pile dans la moyenne
79,7 pile dans la moyenne
1,01 pile dans la moyenne
46 % sur 326 duels mieux que 26 %
41 % sur 61 situations mieux que 59 %
Anubis104
56 % mieux que 63 %
0,71 mieux que 39 %
79,8 mieux que 49 %
1,01 mieux que 46 %
50 % sur 358 duels mieux que 44 %
50 % sur 70 situations mieux que 80 %
Ancient75
49 % mieux que 39 %
0,74 mieux que 54 %
81,8 mieux que 57 %
1,03 mieux que 58 %
53 % sur 276 duels mieux que 62 %
33 % sur 45 situations mieux que 38 %
Cache47
45 % -
0,67 -
75,0 -
0,97-
48 % sur 168 duels -
54 % sur 26 situations -
Nuke35
43 % mieux que 14 %
0,70 mieux que 23 %
73,5 mieux que 11 %
1,00 mieux que 30 %
49 % sur 92 duels mieux que 30 %
45 % sur 22 situations mieux que 64 %
Inferno33
36 % mieux que 7 %
0,65 mieux que 14 %
74,7 mieux que 17 %
0,98 mieux que 31 %
57 % sur 69 duels mieux que 74 %
42 % sur 12 situations mieux que 60 %
Dust 228
43 % mieux que 26 %
0,67 mieux que 23 %
77,6 mieux que 37 %
0,86 mieux que 7 %
40 % sur 86 duels mieux que 7 %
42 % sur 12 situations mieux que 63 %
Overpass12
42 % -
0,66 -
76,4 -
0,73-
55 % sur 11 duels -
50 % sur 2 situations -
Vertigo3
33 % -
0,44 -
54,5 -
0,60-
14 % sur 7 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Cezarro100t

Sur 455 matchs, Cezarro100t affiche 0,71 de K/R et 78,4 d'ADR ; le rating des 324 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 45 %. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 40 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 9. En moyenne 15,5 kills par match, dont 40 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 56 % de winrate sur 104 matchs. Sur 114 matchs sur 323, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 126. Dans 250 matchs avec stats détaillées : 25x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,04. Cezarro100t perd le plus d'ELO sur Inferno (−206 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+489 ELO, winrate 56 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, ELO +234. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,99, ADR autour de 76,7, Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 78 matchs, winrate 47 %, bilan ELO −70.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.