casper13cs

Allemagne
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380 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours

Comment joue casper13cs ?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 75,0 sur 380 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 13 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 50 %
Répartition du rating sur 380 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 32 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 500-2 749 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (177 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 45 %−7 pts · Ø 52 % mieux que 6 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−7 pts · Ø 39 % mieux que 16 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−4 pts · Ø 21 % mieux que 21 %
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 6 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,93 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 56 %+5 pts · Ø 51 % mieux que 81 %
Part des kills à l'AWP 4 %−8 pts · Ø 12 % mieux que 22 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 mieux que 11 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 1 en 380 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 11,4 %−2,0 pts · Ø 13,4 % mieux que 6 %
Rounds avec 3K 2,9 %−1,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 6 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 20 %
4K et aces 19x 4K, 1 ace en 177 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 19 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,7 · Ø 4,1 mieux que 32 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,05 · Ø 0,30 mieux que 35 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 17 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts
= Inchangé
Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −6,5, ELO −91

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,64 (au début 0,72). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 380 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −265 ELO
40 matchs · 35 % de winrate
Sur Dust 2 −139 ELO
60 matchs · 43 % de winrate
Le mercredi −90 ELO, winrate 40 %

Là où casper13cs perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −265 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 250e match enregistré · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 42 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Ancient
  4. Rating max sur un match : 2,16 · Mirage

Les maps en détail

sur les 380 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage122
53 % pile dans la moyenne
0,68 mieux que 19 %
74,9 mieux que 19 %
0,92 mieux que 12 %
47 % sur 540 duels mieux que 23 %
43 % sur 70 situations mieux que 63 %
Ancient84
54 % mieux que 53 %
0,70 mieux que 24 %
75,6 mieux que 17 %
0,97 mieux que 25 %
47 % sur 371 duels mieux que 21 %
17 % sur 47 situations mieux que 7 %
Anubis80
55 % mieux que 59 %
0,71 mieux que 30 %
76,9 mieux que 26 %
1,00 mieux que 34 %
54 % sur 336 duels mieux que 61 %
40 % sur 47 situations pile dans la moyenne
Dust 260
43 % mieux que 19 %
0,67 mieux que 16 %
74,0 mieux que 15 %
0,92 mieux que 11 %
44 % sur 263 duels mieux que 13 %
36 % sur 25 situations mieux que 44 %
Inferno19
42 % mieux que 11 %
0,60 mieux que 1 %
67,1 mieux que 1 %
0,85 mieux que 1 %
46 % sur 83 duels mieux que 11 %
29 % sur 7 situations mieux que 24 %
Nuke13
69 % -
0,82 -
85,0 -
1,10-
60 % sur 62 duels -
22 % sur 9 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue casper13cs

Sur 380 matchs, casper13cs affiche 0,68 de K/R, 75,0 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 56 %. C'est mieux que pour 81 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 45 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,0 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 69 % de winrate sur 13 matchs. Sur 108 matchs sur 380, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 191. Dans 177 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,01. casper13cs perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−265 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+312 ELO, winrate 60 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +312 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −6,5, ELO −91. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 60 %, bilan ELO +57.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.