Campe_15
Comment joue Campe_15 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (319 matchs).
Comparé à 2 150 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne54 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 13,0 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 70 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,82). Juste en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,16. 3 derniers mois : 1,04 (au début 1,13). Juste au-dessus de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 90,6. 3 derniers mois : 78,2 (au début 87,9). Légèrement en dessous de la moyenne (80,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 56 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 54 %. Nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 50 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 437. 3 derniers mois : 2 255 (au début 2 094).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 48 %.
Patterns
Sur les 523 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Campe_15 perd le plus d'ELO sur Mirage : −257 ELO, 46 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- 500e match enregistré · Mirage
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
- Rating max sur un match : 2,59 · Anubis
- Plus de kills sur un match : 41 · Anubis
- Level 10 atteint · Nuke
Les maps en détail
sur les 523 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Campe_15
Sur 523 matchs, Campe_15 affiche 0,76 de K/R et 81,8 d'ADR ; le rating des 414 matchs avec rating est de 1,06. En moyenne 16,7 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 57 % de winrate sur 92 matchs. Sur 185 matchs sur 415, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 145. Dans 319 matchs avec stats détaillées : 50x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,16. Campe_15 perd le plus d'ELO sur Mirage (−257 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+200 ELO, winrate 57 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +161. Moins bien qu'avant : K/R −0,09, Rating −0,09, ADR −9,7. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 54 %, Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 139 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +36.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.