CamelCS_

Pologne
Streamer Player
541 matchs enregistrés 128 matchs en 30 jours

Comment joue CamelCS_ ?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 84,5 sur 541 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 69 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 541 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 16 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (399 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 59 %
Entry duels gagnés 55 %+4 pts · Ø 51 % mieux que 76 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

24 % des 1v2 gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 48 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 66 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,12 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 62 %
Part des kills à l'AWP 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 mieux que 74 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 5 en 541 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,7 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 14,7 %+1,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 76 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 56 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 57 %
4K et aces 81x 4K, 8 aces en 399 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

43 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 43 %+8 pts · Ø 35 % mieux que 94 %
Dégâts d'utility par round 4,6+0,4 · Ø 4,2 mieux que 64 %
Ennemis flashés par round 0,14−0,15 · Ø 0,29 mieux que 10 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 78 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +5,4
= Inchangé
Winrate autour de 49 %
▼ En baisse
Headshots −2 pts, ELO −249

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,73). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 541 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Cache −232 ELO
49 matchs · 39 % de winrate
Sur Dust 2 −228 ELO
52 matchs · 44 % de winrate
Sur Ancient −176 ELO
82 matchs · 46 % de winrate

Là où CamelCS_ perd le plus d'ELO sur Cache : −232 ELO, 39 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 500e match enregistré · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 41 · Inferno
  3. Rating max sur un match : 2,72 · Anubis
  4. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 541 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis130
53 % pile dans la moyenne
0,81 mieux que 76 %
88,3 mieux que 80 %
1,15 mieux que 80 %
56 % sur 648 duels mieux que 73 %
35 % sur 62 situations mieux que 42 %
Mirage106
49 % mieux que 37 %
0,76 mieux que 57 %
81,1 mieux que 49 %
1,08 mieux que 63 %
48 % sur 464 duels mieux que 30 %
52 % sur 60 situations mieux que 86 %
Ancient82
46 % mieux que 28 %
0,76 mieux que 57 %
86,3 mieux que 72 %
1,08 mieux que 65 %
57 % sur 317 duels mieux que 76 %
40 % sur 50 situations mieux que 55 %
Nuke69
54 % pile dans la moyenne
0,78 mieux que 58 %
82,6 mieux que 51 %
1,12 mieux que 66 %
54 % sur 275 duels mieux que 57 %
41 % sur 44 situations mieux que 53 %
Dust 252
44 % mieux que 24 %
0,69 mieux que 25 %
77,3 mieux que 32 %
0,95 mieux que 20 %
55 % sur 265 duels mieux que 70 %
23 % sur 31 situations mieux que 14 %
Cache49
39 % -
0,84 -
92,8 -
1,16-
58 % sur 278 duels -
22 % sur 36 situations -
Inferno43
53 % mieux que 45 %
0,75 pile dans la moyenne
79,1 mieux que 33 %
1,07 mieux que 52 %
52 % sur 159 duels mieux que 36 %
35 % sur 26 situations mieux que 44 %
Vertigo8
38 % -
0,89 -
95,0 -
1,22-
68 % sur 38 duels -
20 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue CamelCS_

Sur 541 matchs, CamelCS_ affiche 0,77 de K/R, 84,5 d'ADR et 1,09 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 43 %. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,9 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 54 % de winrate sur 69 matchs. Sur 240 matchs sur 541, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 174. Dans 399 matchs avec stats détaillées : 81x 4K et 8 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,13. CamelCS_ perd le plus d'ELO sur Cache (−232 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+376 ELO, winrate 53 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +219 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +5,4. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, ELO −249. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 128 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +133.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.