byfieldcs2
LIVE 5 212 followers 22 streams en 30 jours Ø 23 spectateurs dernier live le 22/10/2026
Comment joue byfieldcs2 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (213 matchs).
Comparé à 11 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fort57 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne19 % des 1v2 gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne39 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 15,2 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
Moyenne2,3 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,0).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mai 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,82 (au début 0,77). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,18. 3 derniers mois : 1,16 (au début 1,13). Largement au-dessus de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 84,6. 3 derniers mois : 83,5 (au début 79,8). Légèrement au-dessus de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 41 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 39 %. Largement en dessous de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 74 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 53 %). Pile dans la moyenne (52 %).
Meilleur mois : juin 2026 avec 3 154. 3 derniers mois : 2 913 (au début 2 866).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 17 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 42 %.
Patterns
Sur les 413 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où byfieldcs2 perd le plus d'ELO sur Mirage : −171 ELO, 49 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 49 · Cache
- 250e match enregistré · Anubis
- Plus longue série de victoires : 12 victoires d'affilée · Inferno
- Rating max sur un match : 2,50 · Ancient
Les maps en détail
sur les 413 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue byfieldcs2
Sur 413 matchs, byfieldcs2 affiche 0,80 de K/R et 81,8 d'ADR ; le rating des 300 matchs avec rating est de 1,15. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 57 %. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 39 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,3 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 63 % de winrate sur 30 matchs. Sur 159 matchs sur 300, le rating était de 1,10 ou plus (53 %), et en dessous de 0,90 sur 78. Dans 213 matchs avec stats détaillées : 48x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,18. byfieldcs2 perd le plus d'ELO sur Mirage (−171 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+400 ELO, winrate 57 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,16, ADR autour de 83,5, Headshots autour de 39 %, Winrate autour de 52 %, ELO autour de 2 913. 30 derniers jours : 58 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +64.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.