bryler

USA
Streamer Player
333 matchs enregistrés 32 matchs en 30 jours
ELO ▲ 20
2 657
Pic sur 30 jours : 2 791
Rang NA ▼ 202 places
#929
USA #481 en USA
30 jours · avant #727 · meilleur #720

Comment joue bryler ?

Rating 1,02 (sur 242 matchs) K/R 0,73 ADR 81,7 sur 333 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 38 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 242 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 17 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (124 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

20 % des 1v2 gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 40 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

46 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 46 %−5 pts · Ø 51 % mieux que 24 %
Part des kills à l'AWP 17 %+5 pts · Ø 12 % mieux que 76 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 36 en 333 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,8 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 12,8 %−0,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 28 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 42 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 64 %
4K et aces 25x 4K, 2 aces en 124 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

7,7 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 63 %
Dégâts d'utility par round 7,7+3,6 · Ø 4,1 mieux que 98 %
Ennemis flashés par round 0,37+0,07 · Ø 0,30 mieux que 70 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,07, Winrate +7 pts, ELO +207
= Inchangé
K/R autour de 0,73, ADR autour de 81,1
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,81. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,73. Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 333 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −35 ELO
33 matchs · 42 % de winrate
Sur Dust 2 −2 ELO
39 matchs · 51 % de winrate
Avec AstrayHito dans la team sans valeur ELO
54 matchs · 37 % de winrate

Là où bryler perd le plus d'ELO sur Nuke : −35 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 250e match enregistré · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,07 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Anubis
  4. Plus de kills sur un match : 50 · Nuke

Les maps en détail

sur les 333 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage75
52 % mieux que 47 %
0,71 mieux que 32 %
77,5 mieux que 31 %
0,95 mieux que 19 %
46 % sur 215 duels mieux que 19 %
32 % sur 50 situations mieux que 28 %
Ancient64
48 % mieux que 34 %
0,70 mieux que 24 %
79,0 mieux que 31 %
0,99 mieux que 31 %
45 % sur 141 duels mieux que 14 %
44 % sur 32 situations mieux que 67 %
Anubis61
57 % mieux que 66 %
0,72 mieux que 36 %
82,0 mieux que 53 %
1,02 mieux que 41 %
49 % sur 259 duels mieux que 31 %
32 % sur 38 situations mieux que 30 %
Inferno40
60 % mieux que 58 %
0,76 mieux que 49 %
85,2 mieux que 54 %
1,08 mieux que 46 %
53 % sur 154 duels mieux que 37 %
53 % sur 19 situations mieux que 81 %
Dust 239
51 % mieux que 43 %
0,77 mieux que 61 %
85,3 mieux que 69 %
1,07 mieux que 57 %
55 % sur 109 duels mieux que 67 %
29 % sur 14 situations mieux que 24 %
Nuke33
42 % mieux que 14 %
0,82 mieux que 73 %
90,0 mieux que 82 %
1,11 mieux que 63 %
52 % sur 109 duels mieux que 47 %
43 % sur 21 situations mieux que 58 %
Cache11
55 % -
0,70 -
80,8 -
1,00-
52 % sur 31 duels -
0 % sur 2 situations -
Overpass9
33 % -
0,73 -
75,1 -
0,76-
29 % sur 7 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue bryler

Sur 333 matchs, bryler affiche 0,73 de K/R et 81,7 d'ADR ; le rating des 242 matchs avec rating est de 1,02. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 7,7. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 46 %. C'est mieux que chez seulement 24 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,4 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 60 % de winrate sur 40 matchs. Sur 94 matchs sur 242, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 90. Dans 124 matchs avec stats détaillées : 25x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,07. bryler perd le plus d'ELO sur Nuke (−35 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+236 ELO, winrate 60 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +236 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,07, Winrate +7 pts, ELO +207. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, ADR autour de 81,1. 30 derniers jours : 32 matchs, winrate 59 %, bilan ELO −25.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.