BooMmm

Pologne
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39 followers 22 streams en 30 jours Ø 3 spectateurs dernier live le 16/10/2026

67 matchs enregistrés 32 matchs en 30 jours

Comment joue BooMmm ?

Rating 1,24 K/R 0,89 ADR 96,4 sur 67 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 98 %
1,24
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,41 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 79 %
Répartition du rating sur 67 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 36 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 10 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 8. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 8. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsDégâtsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (66 matchs).

Level 8

Comparé à 1 232 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 67 %
Entry duels gagnés 58 %+8 pts · Ø 50 % mieux que 96 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

44 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+5 pts · Ø 39 % mieux que 78 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 52 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,24 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 51 %+4 pts · Ø 47 % mieux que 72 %
Part des kills à l'AWP 2 %−8 pts · Ø 10 % mieux que 15 %
K/D 1,24+0,24 · Ø 1,00 mieux que 97 %
Kills au pistolet par match 3,3

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,9 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 15,5 %+2,4 pts · Ø 13,1 % mieux que 93 %
Rounds avec 3K 5,9 %+2,0 pts · Ø 3,9 % mieux que 97 %
MVPs par match 2,8+0,6 · Ø 2,2 mieux que 94 %
4K et aces 19x 4K, 7 aces en 66 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

40 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 81 %
Dégâts d'utility par round 4,6+0,4 · Ø 4,2 mieux que 65 %
Ennemis flashés par round 0,29+0,02 · Ø 0,27 mieux que 60 %
Rounds avec death 71 %−2 pts · Ø 73 % mieux que 67 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
Tu verras ici si BooMmm progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 66 matchs sur les 3 derniers mois et 1 avant.

Kills par round (K/R)

0,84
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 1,02.

Patterns

Sur les 67 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −140 ELO
23 matchs · 43 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −6 ELO, winrate 42 %

Là où BooMmm perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −140 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 36 · Inferno
  3. Rating max sur un match : 2,51 · Inferno

Les maps en détail

sur les 67 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 219
58 % mieux que 73 %
0,90 mieux que 97 %
96,0 mieux que 97 %
1,28 mieux que 98 %
59 % sur 70 duels mieux que 90 %
37 % sur 19 situations mieux que 44 %
Mirage13
46 % -
0,87 -
97,3 -
1,17-
51 % sur 55 duels -
38 % sur 8 situations -
Ancient11
45 % -
0,79 -
90,8 -
1,10-
56 % sur 48 duels -
67 % sur 6 situations -
Anubis8
63 % -
0,85 -
90,0 -
1,24-
53 % sur 34 duels -
50 % sur 4 situations -
Inferno7
43 % -
0,92 -
94,6 -
1,28-
62 % sur 37 duels -
25 % sur 4 situations -
Cache5
60 % -
1,01 -
109,2 -
1,42-
75 % sur 16 duels -
50 % sur 2 situations -
Nuke4
25 % -
1,00 -
110,9 -
1,40-
65 % sur 20 duels -
50 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue BooMmm

Sur 67 matchs, BooMmm affiche 0,89 de K/R, 96,4 d'ADR et 1,24 de rating. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 96,4. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 8. En moyenne 19,0 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 58 % de winrate sur 19 matchs. Sur 41 matchs sur 67, le rating était de 1,10 ou plus (61 %), et en dessous de 0,90 sur 14. Dans 66 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,50. BooMmm perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−140 ELO, winrate 43 %). 30 derniers jours : 32 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +130.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.