bombata88a

Bulgarie
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242 followers 12 streams en 30 jours Ø 1 spectateurs dernier live le 22/10/2026

474 matchs enregistrés 73 matchs en 30 jours

Comment joue bombata88a ?

Rating 0,97 (sur 332 matchs) K/R 0,72 ADR 78,2 sur 474 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 326 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (217 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 28 %
Entry duels gagnés 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 16 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

24 % des 1v2 gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 48 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 66 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 35 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

62 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 62 %+12 pts · Ø 50 % mieux que 97 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 6 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 mieux que 32 %
Kills au pistolet par match 2,6 sur les 466 derniers
Kills au couteau 5 en 466 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 11,9 %−1,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 13 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 38 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 28x 4K, 2 aces en 217 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

22 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 22 %−13 pts · Ø 35 % mieux que 1 %
Dégâts d'utility par round 3,1−1,1 · Ø 4,2 mieux que 23 %
Ennemis flashés par round 0,26−0,03 · Ø 0,29 mieux que 42 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 31 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +9 pts, ELO +848
= Inchangé
Rating autour de 0,96, Headshots autour de 62 %
▼ En baisse
K/R −0,08, ADR −7,1

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,77). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 466 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −409 ELO
49 matchs · 37 % de winrate
Sur Anubis −211 ELO
71 matchs · 42 % de winrate
Le samedi −163 ELO, winrate 41 %

Là où bombata88a perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −409 ELO, 37 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,71 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 40 · Inferno

Les maps en détail

sur les 466 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2124
57 % mieux que 69 %
0,71 mieux que 34 %
76,1 mieux que 25 %
0,95 mieux que 20 %
51 % sur 351 duels pile dans la moyenne
48 % sur 48 situations mieux que 77 %
Mirage121
50 % mieux que 42 %
0,69 mieux que 25 %
77,0 mieux que 27 %
0,92 mieux que 14 %
47 % sur 396 duels mieux que 25 %
42 % sur 33 situations mieux que 62 %
Anubis71
42 % mieux que 18 %
0,76 mieux que 56 %
81,9 mieux que 52 %
1,01 mieux que 40 %
49 % sur 243 duels mieux que 36 %
30 % sur 30 situations mieux que 30 %
Ancient68
47 % mieux que 32 %
0,75 pile dans la moyenne
78,8 mieux que 35 %
1,02 mieux que 46 %
45 % sur 199 duels mieux que 16 %
54 % sur 24 situations mieux que 85 %
Cache32
50 % -
0,70 -
76,0 -
1,01-
40 % sur 62 duels -
40 % sur 15 situations -
Inferno31
61 % mieux que 71 %
0,81 mieux que 74 %
85,4 mieux que 65 %
1,14 mieux que 72 %
48 % sur 87 duels mieux que 21 %
44 % sur 9 situations mieux que 65 %
Nuke13
54 % -
0,79 -
84,0 -
1,09-
68 % sur 25 duels -
0 % sur 3 situations -
Overpass5
40 % -
0,88 -
91,0 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue bombata88a

Sur 474 matchs, bombata88a affiche 0,72 de K/R et 78,2 d'ADR ; le rating des 332 matchs avec rating est de 0,97. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 62 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 22 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,8 kills par match, dont 62 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 61 % de winrate sur 31 matchs. Sur 101 matchs sur 326, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 150. Dans 217 matchs avec stats détaillées : 28x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,02. bombata88a perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−409 ELO, winrate 37 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+437 ELO, winrate 57 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +269 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +9 pts, ELO +848. Moins bien qu'avant : K/R −0,08, ADR −7,1. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,96, Headshots autour de 62 %. 30 derniers jours : 73 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +96.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.