Comment joue blyskiil ?

Rating 1,13 K/R 0,85 ADR 92,8 sur 98 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 97 %
1,13
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 77 %
Répartition du rating sur 98 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 29 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 7 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Fait de gros dégâts
Plus de dégâts par round que la moyenne au level 5.
Dégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (2 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 10 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 31 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 100 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 0 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 0,5 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,11 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (0,97).

Taux de headshots 42 %−2 pts · Ø 44 % mieux que 41 %
Part des kills à l'AWP 14 % pas de comparaison
K/D 1,11+0,14 · Ø 0,97 mieux que 94 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 1 en 98 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,8 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,5 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 2,5 % pas de comparaison
MVPs par match 2,8+0,6 · Ø 2,2 mieux que 98 %
4K et aces 0x 4K, 0 ace en 2 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

Mort dans 76 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 43 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 2,0 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,00 pas de comparaison
Rounds avec death 76 %+3 pts · Ø 73 % mieux que 21 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
Tu verras ici si blyskiil progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 2 matchs sur les 3 derniers mois et 96 avant.

Kills par round (K/R)

0,84
JuinJuil.AoûtSept.Oct.

Patterns

Sur les 98 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −207 ELO
21 matchs · 24 % de winrate
Sur Dust 2 −22 ELO
20 matchs · 45 % de winrate

Là où blyskiil perd le plus d'ELO sur Anubis : −207 ELO, 24 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 46 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 1,91 · Ancient

Les maps en détail

sur les 98 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage34
47 % mieux que 41 %
0,87 mieux que 97 %
93,5 mieux que 97 %
1,18 mieux que 96 %
61 % sur 187 duels mieux que 96 %
53 % sur 17 situations mieux que 86 %
Anubis21
24 % mieux que 1 %
0,86 mieux que 98 %
96,6 mieux que 99 %
1,10 mieux que 88 %
59 % sur 130 duels mieux que 93 %
42 % sur 19 situations mieux que 64 %
Dust 220
45 % mieux que 36 %
0,79 mieux que 90 %
87,2 mieux que 91 %
1,03 mieux que 73 %
54 % sur 98 duels mieux que 78 %
77 % sur 13 situations mieux que 99 %
Ancient13
62 % -
0,87 -
92,0 -
1,23-
55 % sur 66 duels -
17 % sur 6 situations -
Nuke8
63 % -
0,86 -
97,8 -
1,14-
63 % sur 38 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue blyskiil

Sur 98 matchs, blyskiil affiche 0,85 de K/R, 92,8 d'ADR et 1,13 de rating. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 92,8. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 21 % des joueurs level 5. En moyenne 19,1 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 62 % de winrate sur 13 matchs. Sur 50 matchs sur 98, le rating était de 1,10 ou plus (51 %), et en dessous de 0,90 sur 23. blyskiil perd le plus d'ELO sur Anubis (−207 ELO, winrate 24 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+179 ELO, winrate 51 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 51 % de winrate, +179 ELO.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.