bluma_

Allemagne
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151 matchs enregistrés

Comment joue bluma_ ?

Rating 0,95 (sur 50 matchs) K/R 0,66 ADR 74,6 sur 151 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 39 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 52 %
Répartition du rating sur 50 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 24 % Très faible moins de 0,75 24 %
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (34 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

43 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 43 %−6 pts · Ø 49 % mieux que 8 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,3 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 55 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 44 %
Kills en clutch par match 2,3+0,7 · Ø 1,6 mieux que 93 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

37 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (44 %).

Taux de headshots 37 %−7 pts · Ø 44 % mieux que 17 %
Part des kills à l'AWP 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 67 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 mieux que 28 %
Kills au pistolet par match 2,3

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

1,7 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,3 %−0,6 pts · Ø 12,9 % mieux que 40 %
Rounds avec 3K 3,2 %−0,5 pts · Ø 3,7 % mieux que 31 %
MVPs par match 1,7−0,5 · Ø 2,2 mieux que 10 %
4K et aces 4x 4K, 1 ace en 34 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,18 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,25).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 35 %
Dégâts d'utility par round 3,5−0,3 · Ø 3,8 mieux que 42 %
Ennemis flashés par round 0,18−0,07 · Ø 0,25 mieux que 34 %
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,70, ADR autour de 80,1
▼ En baisse
Headshots −6 pts, Winrate −17 pts, ELO −150

Août 2026 par rapport à Déc. 2025 à Févr. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
Déc.Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : décembre 2025 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,71). Juste en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 151 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −319 ELO
43 matchs · 37 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −200 ELO, winrate 44 %
Le dimanche −88 ELO, winrate 40 %

Là où bluma_ perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −319 ELO, 37 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,31 · Mirage
  2. 100e match enregistré · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  4. Plus de kills sur un match : 37 · Ancient

Les maps en détail

sur les 151 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 243
37 % mieux que 14 %
0,59 mieux que 7 %
68,8 mieux que 8 %
0,93 mieux que 32 %
50 % sur 72 duels mieux que 55 %
31 % sur 16 situations mieux que 31 %
Mirage39
54 % mieux que 68 %
0,68 mieux que 41 %
74,0 mieux que 33 %
1,01-
57 % sur 37 duels mieux que 87 %
50 % sur 2 situations mieux que 80 %
Ancient24
58 % mieux que 72 %
0,73 mieux que 64 %
85,9 mieux que 86 %
0,99-
40 % sur 25 duels mieux que 8 %
38 % sur 8 situations mieux que 56 %
Inferno14
57 % -
0,77 -
83,7 -
1,29-
27 % sur 11 duels -
100 % sur 2 situations -
Nuke12
75 % -
0,68 -
74,7 -
1,03-
46 % sur 26 duels -
50 % sur 4 situations -
Anubis9
56 % -
0,67 -
76,7 -
0,82-
41 % sur 22 duels -
40 % sur 5 situations -
Cache8
13 % -
0,43 -
59,2 -
0,48-
44 % sur 18 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue bluma_

Sur 151 matchs, bluma_ affiche 0,66 de K/R et 74,6 d'ADR ; le rating des 50 matchs avec rating est de 0,95. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 43 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 5. En moyenne 14,1 kills par match, dont 37 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 75 % de winrate sur 12 matchs. Sur 14 matchs sur 50, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 24. Dans 34 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,99. bluma_ perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−319 ELO, winrate 37 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+134 ELO, winrate 59 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +134 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −6 pts, Winrate −17 pts, ELO −150. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, ADR autour de 80,1.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.