BIANNCHI

Brésil
Moderator Streamer Player Viewer
331 matchs enregistrés
ELO ▲ 57
2 415
Pic sur 30 jours : 2 437
Rang SA ▼ 56 places
#1 602
Brésil #1 050 en Brésil
30 jours · avant #1 546 · meilleur #1 544

Comment joue BIANNCHI ?

Rating 0,89 (sur 183 matchs) K/R 0,64 ADR 71,5 sur 331 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 3 %
0,89
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 47 %
Répartition du rating sur 183 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 10 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 34 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (132 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 150 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

44 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 44 %−7 pts · Ø 51 % mieux que 4 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

40 % des 1v1 gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+1 pts · Ø 39 % mieux que 61 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 41 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 45 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,90 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 68 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 34 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 mieux que 7 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 5 en 331 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,8 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 11,2 %−2,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 5 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,6 pts · Ø 4,1 % mieux que 22 %
MVPs par match 1,8−0,5 · Ø 2,3 mieux que 4 %
4K et aces 11x 4K, 0 ace en 132 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,48 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 38 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,5 · Ø 4,2 mieux que 40 %
Ennemis flashés par round 0,48+0,18 · Ø 0,30 mieux que 90 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 55 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,10
= Inchangé
K/R autour de 0,64, ADR autour de 70,2, Headshots autour de 52 %, Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
ELO −146

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,60
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,66. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,64. Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 331 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −219 ELO
63 matchs · 44 % de winrate
Sur Ancient −133 ELO
45 matchs · 44 % de winrate
Le vendredi −108 ELO, winrate 43 %

Là où BIANNCHI perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −219 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 250e match enregistré · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 39 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,06 · Dust 2
  4. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 331 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage127
53 % mieux que 55 %
0,60 mieux que 3 %
66,7 mieux que 2 %
0,85 mieux que 4 %
46 % sur 336 duels mieux que 20 %
31 % sur 45 situations mieux que 28 %
Dust 2126
51 % mieux que 48 %
0,66 mieux que 13 %
72,6 mieux que 10 %
0,91 mieux que 10 %
44 % sur 326 duels mieux que 12 %
49 % sur 43 situations mieux que 79 %
Ancient45
44 % mieux que 24 %
0,70 mieux que 27 %
78,9 mieux que 34 %
1,03 mieux que 47 %
46 % sur 125 duels mieux que 20 %
40 % sur 10 situations mieux que 57 %
Nuke13
85 % -
0,65 -
72,9 -
0,94-
38 % sur 60 duels -
25 % sur 12 situations -
Anubis11
18 % -
0,61 -
72,7 -
0,70-
29 % sur 24 duels -
-
Inferno6
67 % -
0,77 -
84,7 -
1,01-
42 % sur 26 duels -
0 % sur 1 situations -
Overpass3
67 % -
0,78 -
85,6 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue BIANNCHI

Sur 331 matchs, BIANNCHI affiche 0,64 de K/R et 71,5 d'ADR ; le rating des 183 matchs avec rating est de 0,89. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,89. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 14,2 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 85 % de winrate sur 13 matchs. Sur 40 matchs sur 183, le rating était de 1,10 ou plus (22 %), et en dessous de 0,90 sur 97. Dans 132 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,95. BIANNCHI perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−219 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+327 ELO, winrate 59 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +327 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,10. Moins bien qu'avant : ELO −146. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,64, ADR autour de 70,2, Headshots autour de 52 %, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 8 matchs, winrate 63 %, bilan ELO +37.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.