Comment joue bernardmonstersilver3 ?

Rating 0,93 (sur 128 matchs) K/R 0,64 ADR 69,5 sur 137 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 42 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 49 %
Répartition du rating sur 128 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 8 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 33 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 4. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 4. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 4.
EntryMulti-KillsClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (5 matchs).

Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 18 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 61 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 67 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 20 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 2,6 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (43 %).

Taux de headshots 56 %+13 pts · Ø 43 % mieux que 96 %
Part des kills à l'AWP 9 % pas de comparaison
K/D 0,93−0,01 · Ø 0,94 mieux que 50 %
Kills au pistolet par match 2,3

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,6 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,1).

Rounds avec 2K 18,3 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 6,5 % pas de comparaison
MVPs par match 1,6−0,5 · Ø 2,1 mieux que 9 %
4K et aces 1x 4K, 0 ace en 5 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

Mort dans 70 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 46 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 5,2 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,28 pas de comparaison
Rounds avec death 70 %−3 pts · Ø 73 % mieux que 88 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
Tu verras ici si bernardmonstersilver3 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 5 matchs sur les 3 derniers mois et 15 avant.

Kills par round (K/R)

0,49
Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Patterns

Sur les 137 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −71 ELO
52 matchs · 40 % de winrate
Sur Dust 2 −12 ELO
22 matchs · 32 % de winrate

Là où bernardmonstersilver3 perd le plus d'ELO sur Mirage : −71 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 100e match enregistré · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,41 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 30 · Mirage
  4. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 137 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage52
40 % mieux que 21 %
0,64 mieux que 24 %
71,6 mieux que 23 %
0,93 mieux que 42 %
45 % sur 140 duels mieux que 30 %
34 % sur 41 situations mieux que 42 %
Anubis25
72 % mieux que 98 %
0,72 mieux que 66 %
76,1 mieux que 46 %
1,05 mieux que 84 %
68 % sur 71 duels mieux que 99 %
55 % sur 22 situations mieux que 88 %
Dust 222
32 % mieux que 6 %
0,63 mieux que 18 %
66,8 mieux que 7 %
0,90 mieux que 29 %
50 % sur 70 duels mieux que 60 %
46 % sur 13 situations mieux que 77 %
Ancient16
56 % mieux que 68 %
0,61 mieux que 16 %
71,7 mieux que 24 %
0,89 mieux que 36 %
41 % sur 49 duels mieux que 16 %
33 % sur 9 situations mieux que 43 %
Nuke11
64 % -
0,64 -
67,2 -
0,88-
50 % sur 38 duels -
63 % sur 8 situations -
Vertigo8
63 % -
0,56 -
46,5 -
0,79-
56 % sur 9 duels -
67 % sur 6 situations -
Inferno3
0 % -
0,49 -
46,8 -
0,66-
38 % sur 8 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue bernardmonstersilver3

Sur 137 matchs, bernardmonstersilver3 affiche 0,64 de K/R et 69,5 d'ADR ; le rating des 128 matchs avec rating est de 0,93. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 56 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 69,5. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 4. En moyenne 13,7 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 72 % de winrate sur 25 matchs. Sur 39 matchs sur 128, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 65. Dans 5 matchs avec stats détaillées : 1x 4K et 0 ace. bernardmonstersilver3 perd le plus d'ELO sur Mirage (−71 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+114 ELO, winrate 72 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, −49 ELO. 30 derniers jours : 2 matchs, winrate 0 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.