belyaLive
LIVE 1 529 followers 23 streams en 30 jours Ø 50 spectateurs dernier live le 23/10/2026
Comment joue belyaLive ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (105 matchs).
Comparé à 794 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne53 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).
Clutch
Moyenne1,8 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,5).
Armes et aim
Moyenne38 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (41 %).
Impact
Moyenne1,7 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,0).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 71 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (74 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 3 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,65). Juste en dessous de la moyenne (0,69).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,05. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,94. Juste en dessous de la moyenne (0,95).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 83,6. 3 derniers mois : 74,3 (au début 70,7). Juste en dessous de la moyenne (76,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 43 %. 3 derniers mois : 39 % (au début 38 %). Légèrement en dessous de la moyenne (41 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 58 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 50 %). Légèrement en dessous de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1 155. 3 derniers mois : 898 (au début 941).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 57 %.
Patterns
Sur les 302 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où belyaLive perd le plus d'ELO sur Anubis : −220 ELO, 42 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- 250e match enregistré · Dust 2
- Rating max sur un match : 1,70 · Ancient
- Plus de kills sur un match : 37 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
Les maps en détail
sur les 302 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue belyaLive
Sur 302 matchs, belyaLive affiche 0,66 de K/R et 72,0 d'ADR ; le rating des 205 matchs avec rating est de 0,94. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 53 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 3. En moyenne 14,2 kills par match, dont 38 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 66 % de winrate sur 79 matchs. Sur 61 matchs sur 205, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 90. Dans 105 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,05. belyaLive perd le plus d'ELO sur Anubis (−220 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+698 ELO, winrate 66 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +190 ELO. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,94, ADR autour de 74,3, Headshots autour de 39 %, Winrate autour de 48 %, ELO autour de 898. 30 derniers jours : 19 matchs, winrate 42 %, bilan ELO −56.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 3) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.