Comment joue be4teer ?

Rating 1,08 (sur 95 matchs) K/R 0,86 ADR 94,8 sur 236 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 65 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,42 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 95 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 9 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Fait de gros dégâts
Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO.
DégâtsEntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (12 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 12 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 50 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 0 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 29 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 0,8 pas de comparaison

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

62 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 62 %+12 pts · Ø 50 % mieux que 97 %
Part des kills à l'AWP 2 % pas de comparaison
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 mieux que 86 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 1 en 236 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 14,2 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 4,6 % pas de comparaison
MVPs par match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mieux que 83 %
4K et aces 2x 4K, 0 ace en 12 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 73 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 29 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 3,2 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,12 pas de comparaison
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 31 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si be4teer progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 12 matchs sur les 3 derniers mois et 224 avant.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 1,20.

Patterns

Sur les 236 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −81 ELO
27 matchs · 30 % de winrate
Sur Anubis −15 ELO
33 matchs · 55 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −65 ELO, winrate 43 %
Le vendredi −102 ELO, winrate 40 %

Là où be4teer perd le plus d'ELO sur Inferno : −81 ELO, 30 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,63 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 41 · Overpass
  4. 100e match enregistré · Dust 2

Les maps en détail

sur les 236 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage88
52 % pile dans la moyenne
0,88 mieux que 92 %
98,7 mieux que 97 %
1,11 mieux que 71 %
54 % sur 219 duels mieux que 66 %
28 % sur 18 situations mieux que 22 %
Dust 250
58 % mieux que 72 %
0,87 mieux que 92 %
96,8 mieux que 96 %
1,16-
63 % sur 70 duels mieux que 94 %
0 % sur 5 situations mieux que 1 %
Anubis33
55 % mieux que 57 %
0,89 mieux que 94 %
94,9 mieux que 95 %
1,07 mieux que 58 %
50 % sur 92 duels mieux que 41 %
33 % sur 6 situations mieux que 37 %
Inferno27
30 % mieux que 2 %
0,79 mieux que 65 %
84,7 mieux que 61 %
0,94-
44 % sur 63 duels mieux que 10 %
50 % sur 2 situations mieux que 75 %
Cache15
87 % -
0,84 -
92,6 -
1,12-
62 % sur 77 duels -
25 % sur 4 situations -
Nuke14
21 % -
0,84 -
92,7 -
1,00-
45 % sur 51 duels -
50 % sur 2 situations -
Overpass8
38 % -
0,81 -
87,5 -
-
50 % sur 6 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue be4teer

Sur 236 matchs, be4teer affiche 0,86 de K/R et 94,8 d'ADR ; le rating des 95 matchs avec rating est de 1,08. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 62 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 19,0 kills par match, dont 62 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 87 % de winrate sur 15 matchs. Sur 46 matchs sur 95, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 31. Dans 12 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,15. be4teer perd le plus d'ELO sur Inferno (−81 ELO, winrate 30 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+132 ELO, winrate 52 %).

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.