Baron_Oni

Japon
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6 342 followers 41 streams en 30 jours Ø 18 spectateurs dernier live le 24/10/2026

602 matchs enregistrés 163 matchs en 30 jours

Comment joue Baron_Oni ?

Rating 0,97 (sur 454 matchs) K/R 0,69 ADR 77,1 sur 602 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 454 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (363 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,7 clutch kills par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %0 pts · Ø 38 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 49 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 59 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,95 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 48 %−1 pts · Ø 49 % mieux que 47 %
Part des kills à l'AWP 2 %−8 pts · Ø 10 % mieux que 13 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 mieux que 29 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 31 en 602 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,2 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 12,3 %−0,9 pts · Ø 13,2 % mieux que 29 %
Rounds avec 3K 3,2 %−0,7 pts · Ø 3,9 % mieux que 19 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 51x 4K, 3 aces en 363 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

40 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 82 %
Dégâts d'utility par round 5,5+1,2 · Ø 4,3 mieux que 81 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,03 · Ø 0,28 mieux que 42 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 40 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Winrate +4 pts, ELO +560
= Inchangé
K/R autour de 0,68, Headshots autour de 49 %
▼ En baisse
Rating −0,08, ADR −4,2

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,71). Légèrement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 602 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −186 ELO
109 matchs · 47 % de winrate
Sur Anubis −85 ELO
114 matchs · 48 % de winrate
Le vendredi −186 ELO, winrate 45 %

Là où Baron_Oni perd le plus d'ELO sur Ancient : −186 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 36 · Dust 2
  3. 500e match enregistré · Anubis
  4. Rating max sur un match : 2,27 · Mirage

Les maps en détail

sur les 602 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage158
47 % mieux que 37 %
0,66 mieux que 21 %
73,5 mieux que 20 %
0,93 mieux que 24 %
50 % sur 419 duels pile dans la moyenne
42 % sur 85 situations mieux que 61 %
Inferno129
61 % mieux que 78 %
0,73 pile dans la moyenne
82,7 mieux que 59 %
1,05 mieux que 54 %
49 % sur 409 duels mieux que 34 %
46 % sur 69 situations mieux que 72 %
Anubis114
48 % mieux que 38 %
0,69 mieux que 28 %
77,1 mieux que 32 %
0,95 mieux que 26 %
51 % sur 386 duels pile dans la moyenne
41 % sur 44 situations mieux que 60 %
Ancient109
47 % mieux que 33 %
0,69 mieux que 26 %
75,7 mieux que 22 %
0,96 mieux que 28 %
45 % sur 323 duels mieux que 17 %
21 % sur 57 situations mieux que 13 %
Cache50
54 % -
0,71 -
77,2 -
0,99-
52 % sur 166 duels -
45 % sur 31 situations -
Dust 235
51 % mieux que 51 %
0,68 mieux que 28 %
77,3 mieux que 36 %
0,94 mieux que 25 %
54 % sur 101 duels mieux que 71 %
20 % sur 15 situations mieux que 12 %
Overpass5
60 % -
0,75 -
81,6 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Baron_Oni

Sur 602 matchs, Baron_Oni affiche 0,69 de K/R et 77,1 d'ADR ; le rating des 454 matchs avec rating est de 0,97. Plus gros point fort : Utility efficace avec 40 %. C'est mieux que pour 82 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,2 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 9. En moyenne 15,2 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 61 % de winrate sur 129 matchs. Sur 141 matchs sur 454, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 194. Dans 363 matchs avec stats détaillées : 51x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,04. Baron_Oni perd le plus d'ELO sur Ancient (−186 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+589 ELO, winrate 61 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +4 pts, ELO +560. Moins bien qu'avant : Rating −0,08, ADR −4,2. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,68, Headshots autour de 49 %. 30 derniers jours : 163 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +371.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.