bandoo2tap

Islande
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36 followers 3 streams en 30 jours Ø 1 spectateurs dernier live le 20/10/2026

172 matchs enregistrés

Comment joue bandoo2tap ?

Rating 1,14 (sur 6 matchs) K/R 0,68 ADR 76,6 sur 172 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
1,14
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 83 %
Rating sur 6 des 172 matchs
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 5. Plus de first kills par match que la moyenne au level 5. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 5.
ClutcherEntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (2 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 16 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 58 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 50 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 0 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 3,0 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

52 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (44 %).

Taux de headshots 52 %+8 pts · Ø 44 % mieux que 88 %
Part des kills à l'AWP 4 % pas de comparaison
K/D 0,94−0,03 · Ø 0,97 mieux que 42 %
Kills au pistolet par match 2,1
Kills au couteau 1 en 172 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc pile dans la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 20,5 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 9,1 % pas de comparaison
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 0x 4K, 0 ace en 2 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 72 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 40 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 7,8 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,66 pas de comparaison
Rounds avec death 72 %−1 pts · Ø 73 % mieux que 67 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
Tu verras ici si bandoo2tap progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 2 matchs sur les 3 derniers mois et 169 avant.

Kills par round (K/R)

0,70
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : avril 2026 avec 0,78.

Patterns

Sur les 172 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −199 ELO
21 matchs · 33 % de winrate
Au 3e match du jour −161 ELO
27 matchs · 41 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −287 ELO, winrate 40 %
Le jeudi −126 ELO, winrate 36 %

Là où bandoo2tap perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −199 ELO, 33 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,52 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 31 · Mirage
  3. 100e match enregistré · Nuke
  4. Plus longue série de victoires : 12 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 172 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage46
50 % pile dans la moyenne
0,68 mieux que 41 %
77,6 mieux que 51 %
-
-
-
Ancient28
36 % mieux que 11 %
0,65 mieux que 25 %
73,1 mieux que 23 %
1,43-
58 % sur 12 duels mieux que 92 %
50 % sur 4 situations mieux que 83 %
Cache27
37 % -
0,70 -
79,7 -
1,10-
50 % sur 4 duels -
0 % sur 2 situations -
Anubis23
52 % mieux que 53 %
0,74 mieux que 69 %
82,0 mieux que 73 %
0,63-
60 % sur 5 duels mieux que 95 %
-
Inferno20
60 % mieux que 80 %
0,64 mieux que 24 %
71,2 mieux que 19 %
-
-
-
Nuke15
67 % mieux que 86 %
0,75 mieux que 68 %
79,7 mieux que 55 %
1,01-
50 % sur 6 duels mieux que 53 %
-
Dust 29
33 % -
0,62 -
68,7 -
-
-
-
Overpass4
75 % -
0,62 -
69,6 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue bandoo2tap

Sur 172 matchs, bandoo2tap affiche 0,68 de K/R et 76,6 d'ADR ; le rating des 6 matchs avec rating est de 1,14. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 52 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 5. En moyenne 14,8 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 67 % de winrate sur 15 matchs. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 0,99. bandoo2tap perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−199 ELO, winrate 33 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+281 ELO, winrate 66 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 66 % de winrate, +281 ELO. 30 derniers jours : 2 matchs, winrate 50 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.