bakalec
LIVE 68 followers 2 streams en 30 jours Ø 6 spectateurs dernier live le 23/10/2026
Comment joue bakalec ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (68 matchs).
Comparé à 685 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 4 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne26 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne50 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (43 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 2,9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,6 %).
Utility et deaths
Point fort1,03 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,24).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Nov. 2025 à Janv. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mars 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,63 (au début 0,70). Nettement en dessous de la moyenne (0,70).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : mars 2026 avec 1,09. 3 derniers mois : 0,89 (au début 1,02). Nettement en dessous de la moyenne (0,97).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : décembre 2025 avec 83,1. 3 derniers mois : 72,8 (au début 78,3). Légèrement en dessous de la moyenne (77,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mars 2026 avec 61 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 48 %). Largement au-dessus de la moyenne (43 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mars 2026 avec 67 %. 3 derniers mois : 46 % (au début 48 %). Nettement en dessous de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : novembre 2025 avec 1 278. 3 derniers mois : 1 036 (au début 989).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 4 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 33 %.
Patterns
Sur les 203 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où bakalec perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −178 ELO, 41 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 30 · Nuke
- Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Dust 2
- 100e match enregistré · Mirage
- Rating max sur un match : 2,24 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 203 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue bakalec
Sur 203 matchs, bakalec affiche 0,66 de K/R, 75,2 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 9,3. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 4 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 4. En moyenne 14,4 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 65 % de winrate sur 17 matchs. Sur 63 matchs sur 203, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 97. Dans 68 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : mars 2026 avec 1,09. bakalec perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−178 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+154 ELO, winrate 57 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +154 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −5,5. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 46 %, ELO autour de 1 036. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −71.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.