bacchuuus

Kazakhstan
Streamer Player
311 matchs enregistrés 30 matchs en 30 jours
ELO ▲ 73
1 699
Pic sur 30 jours : 1 699
Rang EU
#431 958
Kazakhstan #19 226 en Kazakhstan

Comment joue bacchuuus ?

Rating 1,01 (sur 169 matchs) K/R 0,74 ADR 80,1 sur 311 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 53 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 169 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 24 %
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (117 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 31 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

35 % des 1v1 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−3 pts · Ø 38 % mieux que 34 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 41 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

48 % de headshots et donc juste au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 48 %+1 pts · Ø 47 % mieux que 54 %
Part des kills à l'AWP 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 71 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 3,4
Kills au couteau 20 en 311 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,1 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 14,1 %+1,0 pts · Ø 13,1 % mieux que 74 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 46 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 59 %
4K et aces 17x 4K, 3 aces en 117 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,6 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 30 %−6 pts · Ø 36 % mieux que 18 %
Dégâts d'utility par round 2,6−1,6 · Ø 4,2 mieux que 14 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,11 · Ø 0,27 mieux que 79 %
Rounds avec death 74 %+1 pts · Ø 73 % mieux que 31 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Headshots +9 pts, Winrate +5 pts, ELO +179
= Inchangé
K/R autour de 0,74, ADR autour de 80,9
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : avril 2026 avec 0,78. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,74. Juste au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 311 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −69 ELO
91 matchs · 46 % de winrate
À partir du 5e match du jour −67 ELO
31 matchs · 42 % de winrate
Le lundi −147 ELO, winrate 42 %

Là où bacchuuus perd le plus d'ELO sur Mirage : −69 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Anubis
  2. 250e match enregistré · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,72 · Dust 2
  4. Plus de kills sur un match : 40 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 311 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2102
49 % mieux que 44 %
0,74 mieux que 57 %
80,3 mieux que 54 %
1,00 mieux que 46 %
51 % sur 248 duels mieux que 54 %
39 % sur 31 situations mieux que 49 %
Mirage91
46 % mieux que 32 %
0,75 mieux que 63 %
80,5 mieux que 57 %
0,99 mieux que 45 %
46 % sur 279 duels mieux que 25 %
29 % sur 41 situations mieux que 24 %
Ancient44
52 % mieux que 59 %
0,76 mieux que 65 %
81,5 mieux que 54 %
1,10 mieux que 80 %
63 % sur 94 duels mieux que 97 %
21 % sur 14 situations mieux que 14 %
Anubis39
46 % mieux que 35 %
0,74 mieux que 60 %
82,9 mieux que 66 %
1,00 pile dans la moyenne
45 % sur 150 duels mieux que 20 %
27 % sur 11 situations mieux que 21 %
Nuke15
60 % mieux que 67 %
0,73 mieux que 38 %
75,2 mieux que 20 %
0,92-
50 % sur 52 duels mieux que 38 %
67 % sur 3 situations mieux que 96 %
Inferno9
33 % -
0,68 -
72,3 -
0,79-
67 % sur 3 duels -
-
Overpass7
29 % -
0,67 -
72,6 -
1,05-
38 % sur 13 duels -
0 % sur 3 situations -
Cache4
25 % -
0,72 -
72,1 -
0,74-
20 % sur 5 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue bacchuuus

Sur 311 matchs, bacchuuus affiche 0,74 de K/R et 80,1 d'ADR ; le rating des 169 matchs avec rating est de 1,01. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,6. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 8. En moyenne 16,5 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 60 % de winrate sur 15 matchs. Sur 64 matchs sur 169, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 68. Dans 117 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,14. bacchuuus perd le plus d'ELO sur Mirage (−69 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+183 ELO, winrate 49 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +9 pts, Winrate +5 pts, ELO +179. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, ADR autour de 80,9. 30 derniers jours : 30 matchs, winrate 47 %, bilan ELO +4.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.