azgi_omfg

Russie
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168 matchs enregistrés 13 matchs en 30 jours

Comment joue azgi_omfg ?

Rating 0,98 (sur 20 matchs) K/R 0,71 ADR 80,1 sur 168 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 30 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,27 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 20 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 30 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
ClutcherMulti-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (13 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 12 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 43 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 42 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 30 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 1,7 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,96 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 51 %+2 pts · Ø 49 % mieux que 63 %
Part des kills à l'AWP 6 % pas de comparaison
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 mieux que 25 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 4 en 168 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,4 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 12,0 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 4,7 % pas de comparaison
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 62 %
4K et aces 4x 4K, 0 ace en 13 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

Mort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 38 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 5,1 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,18 pas de comparaison
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 24 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
Tu verras ici si azgi_omfg progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 13 matchs sur les 3 derniers mois et 128 avant.

Kills par round (K/R)

0,74
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,75.

Patterns

Sur les 168 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −382 ELO
57 matchs · 35 % de winrate
Au 2e match du jour −122 ELO
46 matchs · 43 % de winrate
Le vendredi −143 ELO, winrate 36 %

Là où azgi_omfg perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −382 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 38 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,45 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  4. 100e match enregistré · Dust 2

Les maps en détail

sur les 168 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage60
52 % pile dans la moyenne
0,69 mieux que 28 %
78,9 mieux que 43 %
1,01-
42 % sur 50 duels mieux que 9 %
33 % sur 6 situations mieux que 36 %
Dust 257
35 % mieux que 6 %
0,72 mieux que 41 %
82,5 mieux que 58 %
1,00-
50 % sur 44 duels mieux que 42 %
43 % sur 7 situations mieux que 66 %
Ancient23
57 % mieux que 66 %
0,70 mieux que 28 %
78,5 mieux que 33 %
0,81-
60 % sur 10 duels mieux que 91 %
100 % sur 1 situations mieux que 99 %
Nuke13
69 % -
0,84 -
86,9 -
0,90-
20 % sur 5 duels -
100 % sur 1 situations -
Anubis7
57 % -
0,63 -
70,2 -
0,88-
0 % sur 2 duels -
-
Inferno6
67 % -
0,61 -
77,7 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue azgi_omfg

Sur 168 matchs, azgi_omfg affiche 0,71 de K/R et 80,1 d'ADR ; le rating des 20 matchs avec rating est de 0,98. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 74 %. C'est mieux que chez seulement 24 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,8 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 69 % de winrate sur 13 matchs. Sur 7 matchs sur 20, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 7. Dans 13 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,01. azgi_omfg perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−382 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+61 ELO, winrate 57 %). 30 derniers jours : 13 matchs, winrate 23 %, bilan ELO −220.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.