ayarr_0207
Comment joue ayarr_0207 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (314 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne56 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne2,4 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Point fort1,13 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,00).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 15,6 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,2 %).
Utility et deaths
Point fort0,61 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,84 (au début 0,78). Largement au-dessus de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,20. 3 derniers mois : 1,18 (au début 1,01). Largement au-dessus de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 90,0. 3 derniers mois : 87,8 (au début 84,3). Nettement au-dessus de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 55 %). Nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 53 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 45 %). Pile dans la moyenne (49 %).
Meilleur mois : mai 2026 avec 2 365. 3 derniers mois : 1 990 (au début 1 957).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 43 %.
Patterns
Sur les 484 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où ayarr_0207 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −304 ELO, 43 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 50 · Mirage
- Rating max sur un match : 3,21 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 484 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue ayarr_0207
Sur 486 matchs, ayarr_0207 affiche 0,82 de K/R et 86,6 d'ADR ; le rating des 327 matchs avec rating est de 1,17. Plus gros point fort : Utility efficace avec 45 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 9. En moyenne 18,4 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 54 % de winrate sur 59 matchs. Sur 183 matchs sur 327, le rating était de 1,10 ou plus (56 %), et en dessous de 0,90 sur 79. Dans 314 matchs avec stats détaillées : 76x 4K et 18 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,20. ayarr_0207 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−304 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+207 ELO, winrate 54 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 53 % de winrate, +66 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,17, Winrate +4 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 87,8, ELO autour de 1 990. 30 derniers jours : 24 matchs, winrate 42 %, bilan ELO −83.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.