awslele_

Irak
349 matchs enregistrés

Comment joue awslele_ ?

Rating 0,97 (sur 258 matchs) K/R 0,70 ADR 74,8 sur 349 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 53 %
Répartition du rating sur 258 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (133 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 84 %
Entry duels gagnés 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 66 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+5 pts · Ø 39 % mieux que 79 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 36 %
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 6 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,94 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 44 %−5 pts · Ø 49 % mieux que 21 %
Part des kills à l'AWP 33 %+22 pts · Ø 11 % mieux que 98 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 mieux que 18 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 1 en 349 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,5 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 12,5 %−0,9 pts · Ø 13,4 % mieux que 27 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 35 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 39 %
4K et aces 28x 4K, 4 aces en 133 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

31 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 22 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,5 · Ø 4,2 mieux que 39 %
Ennemis flashés par round 0,27−0,02 · Ø 0,29 mieux que 49 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 24 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +8 pts, ELO +325
= Inchangé
ADR autour de 76,3, Headshots autour de 44 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,68). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 349 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −293 ELO
77 matchs · 44 % de winrate
Sur Inferno −150 ELO
56 matchs · 46 % de winrate
Le lundi −380 ELO, winrate 34 %

Là où awslele_ perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −293 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 30 · Dust 2
  3. 250e match enregistré · Mirage
  4. Rating max sur un match : 2,30 · Anubis
  5. Level 10 atteint · Mirage

Les maps en détail

sur les 349 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2119
52 % mieux que 52 %
0,69 mieux que 27 %
74,4 mieux que 19 %
0,99 mieux que 35 %
53 % sur 522 duels mieux que 61 %
54 % sur 46 situations mieux que 86 %
Mirage90
50 % mieux que 45 %
0,71 mieux que 35 %
75,3 mieux que 21 %
0,99 mieux que 35 %
54 % sur 366 duels mieux que 68 %
38 % sur 34 situations pile dans la moyenne
Inferno56
46 % mieux que 27 %
0,69 mieux que 27 %
74,8 mieux que 19 %
0,94 mieux que 15 %
48 % sur 187 duels mieux que 29 %
59 % sur 22 situations mieux que 88 %
Anubis22
64 % mieux que 86 %
0,71 mieux que 36 %
77,2 mieux que 33 %
1,00 mieux que 40 %
49 % sur 108 duels mieux que 39 %
33 % sur 6 situations mieux que 35 %
Cache22
55 % -
0,63 -
69,6 -
0,86-
45 % sur 77 duels -
63 % sur 8 situations -
Nuke19
42 % mieux que 14 %
0,68 mieux que 14 %
76,0 mieux que 22 %
0,86-
53 % sur 36 duels pile dans la moyenne
50 % sur 2 situations mieux que 74 %
Ancient11
36 % -
0,77 -
77,7 -
1,11-
57 % sur 44 duels -
14 % sur 7 situations -
Overpass8
50 % -
0,69 -
76,6 -
0,90-
50 % sur 12 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue awslele_

Sur 349 matchs, awslele_ affiche 0,70 de K/R et 74,8 d'ADR ; le rating des 258 matchs avec rating est de 0,97. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 74,8. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,2 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 64 % de winrate sur 22 matchs. Sur 85 matchs sur 258, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 120. Dans 133 matchs avec stats détaillées : 28x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,02. awslele_ perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−293 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+358 ELO, winrate 57 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +358 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +8 pts, ELO +325. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 76,3, Headshots autour de 44 %. 30 derniers jours : 2 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +30.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.