Comment joue Ateshu23 ?

K/R 0,71 ADR 78,1 sur 78 matchs
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (0 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 56 %+7 pts · Ø 49 % mieux que 89 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 mieux que 42 %
Kills au pistolet par match 2,6

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,2).

MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 34 %

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 73 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 40 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
Tu verras ici si Ateshu23 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 0 matchs sur les 3 derniers mois et 78 avant.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Patterns

Sur les 78 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,27 · Anubis
  2. Level 10 atteint · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Mirage
  4. Plus de kills sur un match : 28 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 78 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage19
47 % mieux que 37 %
0,66 mieux que 21 %
74,3 mieux que 24 %
-
-
-
Anubis18
56 % mieux que 63 %
0,74 pile dans la moyenne
79,0 mieux que 43 %
1,21-
57 % sur 14 duels mieux que 80 %
100 % sur 1 situations mieux que 99 %
Dust 215
47 % mieux que 37 %
0,73 mieux que 55 %
79,6 mieux que 49 %
-
-
-
Ancient13
46 % -
0,74 -
79,7 -
-
-
-
Overpass5
60 % -
0,70 -
80,1 -
-
-
-
Cache3
0 % -
0,64 -
76,9 -
-
-
-
Nuke3
100 % -
0,79 -
88,4 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Ateshu23

Plus gros point fort : Taux de headshots avec 56 %. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 9. En moyenne 15,8 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 56 % de winrate sur 18 matchs.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.