askar__x
Historique des pseudos de askar__x
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue askar__x ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (156 matchs).
Comparé à 581 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne15 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (19 %).
Armes et aim
Moyenne0,79 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,92).
Impact
Point faibleExactement 3 kills dans 1,6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,5 %).
Utility et deaths
Moyenne0,34 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,18).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 2 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,60. 3 derniers mois : 0,57 (au début 0,60). Largement en dessous de la moyenne (0,68).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,84). Largement en dessous de la moyenne (0,94).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 67,3. 3 derniers mois : 64,6 (au début 67,3). Largement en dessous de la moyenne (76,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 46 %. 3 derniers mois : 41 % (au début 46 %). Juste au-dessus de la moyenne (40 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 54 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 54 %). Pile dans la moyenne (48 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 793. 3 derniers mois : 537 (au début 683).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 41 %.
Patterns
Sur les 200 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où askar__x perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −283 ELO, 39 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- 100e match enregistré · Mirage
- Plus de kills sur un match : 30 · Ancient
- Rating max sur un match : 1,58 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 200 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue askar__x
Sur 200 matchs, askar__x affiche 0,57 de K/R, 65,0 d'ADR et 0,80 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 1,6 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 2. En moyenne 12,9 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 67 % de winrate sur 15 matchs. Sur 27 matchs sur 200, le rating était de 1,10 ou plus (14 %), et en dessous de 0,90 sur 124. Dans 156 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,84. askar__x perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−283 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+205 ELO, winrate 59 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +205 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts, Winrate −6 pts, ELO −146. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,57, Rating autour de 0,80, ADR autour de 64,6. 30 derniers jours : 46 matchs, winrate 46 %, bilan ELO −110.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 2) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.