armiiR

Kosovo
Moderator Streamer Player Viewer
Sur FACEIT depuis 2021 449 matchs enregistrés 181 matchs en 30 jours

Comment joue armiiR ?

Rating 1,02 K/R 0,76 ADR 82,5 sur 449 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 449 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (352 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 89 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 31 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−9 pts · Ø 41 % mieux que 16 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 44 %
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 11 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

63 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 63 %+11 pts · Ø 52 % mieux que 97 %
Part des kills à l'AWP 10 %−2 pts · Ø 12 % mieux que 54 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 mieux que 19 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 29 en 449 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,8 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 14,4 %+0,8 pts · Ø 13,6 % mieux que 66 %
Rounds avec 3K 4,8 %+0,5 pts · Ø 4,3 % mieux que 71 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 61 %
4K et aces 98x 4K, 7 aces en 352 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 78 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 32 %−2 pts · Ø 34 % mieux que 33 %
Dégâts d'utility par round 3,1−0,9 · Ø 4,0 mieux que 24 %
Ennemis flashés par round 0,51+0,20 · Ø 0,31 mieux que 92 %
Rounds avec death 78 %+7 pts · Ø 71 % mieux que 1 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +7,9, Winrate +5 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −2 pts, ELO −97

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,70). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 449 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −385 ELO
65 matchs · 43 % de winrate
Sur Inferno −104 ELO
31 matchs · 35 % de winrate
Le samedi −145 ELO, winrate 41 %

Là où armiiR perd le plus d'ELO sur Anubis : −385 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,34 · Ancient
  2. 250e match enregistré · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 74 · Vertigo
  4. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 449 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage156
51 % mieux que 40 %
0,74 mieux que 43 %
81,7 mieux que 48 %
0,99 mieux que 28 %
48 % sur 913 duels mieux que 26 %
47 % sur 57 situations mieux que 75 %
Dust 2101
51 % mieux que 40 %
0,76 mieux que 53 %
82,0 mieux que 51 %
1,04 mieux que 42 %
52 % sur 619 duels pile dans la moyenne
33 % sur 40 situations mieux que 35 %
Ancient85
54 % mieux que 52 %
0,79 mieux que 66 %
83,0 mieux que 54 %
1,06 mieux que 53 %
54 % sur 478 duels mieux que 61 %
28 % sur 40 situations mieux que 24 %
Anubis65
43 % mieux que 16 %
0,79 mieux que 68 %
83,7 mieux que 60 %
1,05 mieux que 47 %
47 % sur 420 duels mieux que 21 %
31 % sur 35 situations mieux que 31 %
Inferno31
35 % mieux que 3 %
0,74 mieux que 33 %
81,6 mieux que 34 %
0,99 mieux que 14 %
48 % sur 189 duels mieux que 16 %
20 % sur 20 situations mieux que 11 %
Vertigo5
40 % -
0,92 -
91,3 -
1,23-
50 % sur 52 duels -
40 % sur 5 situations -
Cache3
33 % -
0,81 -
91,0 -
1,05-
55 % sur 20 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue armiiR

Sur 449 matchs, armiiR affiche 0,76 de K/R, 82,5 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 63 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 78 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,2 kills par match, dont 63 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 54 % de winrate sur 85 matchs. Sur 164 matchs sur 449, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 159. Dans 352 matchs avec stats détaillées : 98x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,08. armiiR perd le plus d'ELO sur Anubis (−385 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+270 ELO, winrate 51 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +165 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +7,9, Winrate +5 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, ELO −97. 30 derniers jours : 181 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +319.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.