armerness999

Géorgie
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309 followers 1 stream en 30 jours Ø 2 spectateurs dernier live le 23/10/2026

466 matchs enregistrés 131 matchs en 30 jours

Comment joue armerness999 ?

Rating 1,10 K/R 0,82 ADR 87,7 sur 466 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 85 %
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 466 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 26 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 9. Plus de first kills par match que la moyenne au level 9. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 9.
Multi-KillsEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (394 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 88 %
Entry duels gagnés 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 72 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %0 pts · Ø 38 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 49 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 29 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

58 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 58 %+9 pts · Ø 49 % mieux que 93 %
Part des kills à l'AWP 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 mieux que 71 %
Kills au pistolet par match 3,4
Kills au couteau 13 en 466 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,8 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 14,2 %+1,0 pts · Ø 13,2 % mieux que 78 %
Rounds avec 3K 5,2 %+1,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 91 %
MVPs par match 2,8+0,6 · Ø 2,2 mieux que 94 %
4K et aces 107x 4K, 8 aces en 394 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 77 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 3,3−1,0 · Ø 4,3 mieux que 27 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,07 · Ø 0,28 mieux que 31 %
Rounds avec death 77 %+5 pts · Ø 72 % mieux que 7 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, ELO +425
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,14, Rating −0,18, ADR −15,8, Winrate −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,94. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,94). Nettement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 466 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −94 ELO
20 matchs · 40 % de winrate
Sur Inferno −33 ELO
24 matchs · 42 % de winrate
Le dimanche −51 ELO, winrate 45 %

Là où armerness999 perd le plus d'ELO sur Nuke : −94 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Level 10 atteint · Anubis
  2. 250e match enregistré · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis
  4. Plus de kills sur un match : 51 · Dust 2
  5. Rating max sur un match : 3,23 · Mirage

Les maps en détail

sur les 466 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage132
51 % mieux que 52 %
0,81 mieux que 86 %
88,1 mieux que 87 %
1,09 mieux que 77 %
53 % sur 739 duels mieux que 66 %
36 % sur 50 situations mieux que 45 %
Dust 2121
55 % mieux que 65 %
0,84 mieux que 91 %
90,6 mieux que 91 %
1,12 mieux que 83 %
53 % sur 629 duels mieux que 65 %
42 % sur 62 situations mieux que 63 %
Anubis102
48 % mieux que 38 %
0,85 mieux que 90 %
89,9 mieux que 88 %
1,16 mieux que 86 %
54 % sur 630 duels mieux que 66 %
36 % sur 67 situations mieux que 47 %
Ancient34
56 % mieux que 67 %
0,75 mieux que 60 %
77,3 mieux que 31 %
1,03 mieux que 58 %
57 % sur 176 duels mieux que 80 %
47 % sur 15 situations mieux que 71 %
Cache32
53 % -
0,85 -
89,3 -
1,13-
52 % sur 223 duels -
43 % sur 23 situations -
Inferno24
42 % mieux que 15 %
0,74 mieux que 53 %
82,8 mieux que 60 %
0,97 mieux que 27 %
48 % sur 151 duels mieux que 29 %
10 % sur 10 situations mieux que 3 %
Nuke20
40 % mieux que 10 %
0,75 mieux que 46 %
76,9 mieux que 22 %
0,97 mieux que 22 %
46 % sur 93 duels mieux que 19 %
44 % sur 9 situations mieux que 62 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue armerness999

Sur 466 matchs, armerness999 affiche 0,82 de K/R, 87,7 d'ADR et 1,10 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 58 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 77 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 9. En moyenne 18,4 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 56 % de winrate sur 34 matchs. Sur 220 matchs sur 466, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 143. Dans 394 matchs avec stats détaillées : 107x 4K et 8 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,26. armerness999 perd le plus d'ELO sur Nuke (−94 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+678 ELO, winrate 61 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +678 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, ELO +425. Moins bien qu'avant : K/R −0,14, Rating −0,18, ADR −15,8, Winrate −5 pts. 30 derniers jours : 131 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +459.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.