ArkonGit

Russie
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494 matchs enregistrés 85 matchs en 30 jours

Comment joue ArkonGit ?

Rating 1,00 (sur 345 matchs) K/R 0,71 ADR 78,7 sur 494 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 66 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 345 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 5. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 5.
EntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (238 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 89 %
Entry duels gagnés 51 %+2 pts · Ø 49 % mieux que 67 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−4 pts · Ø 39 % mieux que 38 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 38 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 32 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

50 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (44 %).

Taux de headshots 50 %+6 pts · Ø 44 % mieux que 83 %
Part des kills à l'AWP 15 %+4 pts · Ø 11 % mieux que 71 %
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 mieux que 60 %
Kills au pistolet par match 3,0 sur les 493 derniers
Kills au couteau 8 en 493 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,3 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,8 %−0,1 pts · Ø 12,9 % mieux que 53 %
Rounds avec 3K 4,1 %+0,4 pts · Ø 3,7 % mieux que 73 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 77 %
4K et aces 40x 4K, 3 aces en 238 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,17 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,25).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 3,2−0,6 · Ø 3,8 mieux que 35 %
Ennemis flashés par round 0,17−0,08 · Ø 0,25 mieux que 31 %
Rounds avec death 72 %−1 pts · Ø 73 % mieux que 67 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,09, ADR +9,9
= Inchangé
Headshots autour de 50 %, ELO autour de 1 158
▼ En baisse
Winrate −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,62). Pile dans la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 493 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −169 ELO
31 matchs · 39 % de winrate
Sur Mirage −162 ELO
141 matchs · 49 % de winrate
Le vendredi −98 ELO, winrate 43 %

Là où ArkonGit perd le plus d'ELO sur Inferno : −169 ELO, 39 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,12 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 44 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 493 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2152
47 % mieux que 42 %
0,74 mieux que 71 %
82,8 mieux que 78 %
1,05 mieux que 80 %
51 % sur 537 duels mieux que 60 %
33 % sur 45 situations mieux que 38 %
Mirage141
49 % mieux que 48 %
0,70 pile dans la moyenne
77,0 mieux que 48 %
0,96 pile dans la moyenne
50 % sur 514 duels mieux que 55 %
38 % sur 53 situations mieux que 47 %
Anubis52
50 % pile dans la moyenne
0,76 mieux que 77 %
83,3 mieux que 78 %
1,00 mieux que 60 %
49 % sur 221 duels pile dans la moyenne
19 % sur 26 situations mieux que 11 %
Ancient51
47 % mieux que 39 %
0,76 mieux que 77 %
84,9 mieux que 84 %
1,06 mieux que 81 %
51 % sur 251 duels mieux que 64 %
41 % sur 22 situations mieux que 66 %
Nuke50
58 % mieux que 70 %
0,73 mieux que 57 %
80,7 mieux que 61 %
1,03 mieux que 66 %
57 % sur 182 duels mieux que 87 %
50 % sur 30 situations mieux que 80 %
Inferno31
39 % mieux que 19 %
0,72 mieux que 62 %
80,9 mieux que 64 %
1,01 mieux que 64 %
47 % sur 129 duels mieux que 37 %
17 % sur 12 situations mieux que 10 %
Cache12
42 % -
0,59 -
71,7 -
0,73-
47 % sur 57 duels -
0 % sur 2 situations -
Overpass3
33 % -
0,80 -
91,5 -
0,51-
43 % sur 7 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ArkonGit

Sur 494 matchs, ArkonGit affiche 0,71 de K/R et 78,7 d'ADR ; le rating des 345 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 5. En moyenne 16,2 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 58 % de winrate sur 50 matchs. Sur 120 matchs sur 345, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 152. Dans 238 matchs avec stats détaillées : 40x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,09. ArkonGit perd le plus d'ELO sur Inferno (−169 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+288 ELO, winrate 54 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 54 % de winrate, +288 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,09, ADR +9,9. Moins bien qu'avant : Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 50 %, ELO autour de 1 158. 30 derniers jours : 85 matchs, winrate 44 %, bilan ELO −104.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.