Ariss1_

Roumanie
Player
131 matchs enregistrés

Comment joue Ariss1_ ?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 79,4 sur 131 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 131 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 8. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 8.
EntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (81 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 86 %
Entry duels gagnés 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 57 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

50 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 50 %+12 pts · Ø 38 % mieux que 94 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 62 %
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 8 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

53 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 53 %+6 pts · Ø 47 % mieux que 80 %
Part des kills à l'AWP 21 %+10 pts · Ø 11 % mieux que 89 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 mieux que 38 %
Kills au pistolet par match 3,4
Kills au couteau 1 en 131 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,7 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 11,7 %−1,4 pts · Ø 13,1 % mieux que 16 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 36 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 15x 4K, 2 aces en 81 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,14 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,27).

Utility efficace 32 %−4 pts · Ø 36 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 2,7−1,5 · Ø 4,2 mieux que 16 %
Ennemis flashés par round 0,14−0,13 · Ø 0,27 mieux que 16 %
Rounds avec death 75 %+2 pts · Ø 73 % mieux que 20 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Headshots +6 pts
= Inchangé
Winrate autour de 48 %, ELO autour de 1 580
▼ En baisse
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −7,1

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,70 (au début 0,79). Juste en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 131 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −120 ELO
36 matchs · 36 % de winrate
Sur Ancient −57 ELO
23 matchs · 48 % de winrate
Le jeudi −81 ELO, winrate 43 %

Là où Ariss1_ perd le plus d'ELO sur Mirage : −120 ELO, 36 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 100e match enregistré · Nuke
  2. Rating max sur un match : 1,98 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  4. Plus de kills sur un match : 34 · Anubis

Les maps en détail

sur les 131 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage36
36 % mieux que 8 %
0,72 pile dans la moyenne
77,5 mieux que 38 %
0,93 mieux que 22 %
48 % sur 202 duels mieux que 36 %
41 % sur 17 situations mieux que 59 %
Anubis26
62 % mieux que 86 %
0,78 mieux que 77 %
82,9 mieux que 66 %
1,08 mieux que 76 %
52 % sur 172 duels mieux que 59 %
70 % sur 10 situations mieux que 98 %
Ancient23
48 % mieux que 47 %
0,67 mieux que 19 %
75,2 mieux que 20 %
0,93 mieux que 22 %
46 % sur 140 duels mieux que 24 %
25 % sur 8 situations mieux que 21 %
Cache23
65 % -
0,79 -
83,8 -
1,09-
59 % sur 155 duels -
29 % sur 14 situations -
Dust 212
50 % -
0,76 -
82,4 -
1,10-
41 % sur 63 duels -
33 % sur 3 situations -
Inferno6
33 % -
0,56 -
73,0 -
0,68-
34 % sur 32 duels -
0 % sur 1 situations -
Nuke5
20 % -
0,68 -
71,1 -
0,95-
35 % sur 23 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Ariss1_

Sur 131 matchs, Ariss1_ affiche 0,73 de K/R, 79,4 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 50 %. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,7. C'est mieux que chez seulement 16 % des joueurs level 8. En moyenne 16,4 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 65 % de winrate sur 23 matchs. Sur 47 matchs sur 131, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 54. Dans 81 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 2 aces. Ariss1_ perd le plus d'ELO sur Mirage (−120 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur sur Cache (+180 ELO, winrate 65 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +6 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +6 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −7,1. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 48 %, ELO autour de 1 580.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.