Ariss1_
Comment joue Ariss1_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (81 matchs).
Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne50 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne53 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 11,7 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,1 %).
Utility et deaths
Point faible0,14 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,27).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
3 derniers mois : 0,70 (au début 0,79). Juste en dessous de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
3 derniers mois : 0,96 (au début 1,07). Légèrement en dessous de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
3 derniers mois : 77,1 (au début 84,2). Juste en dessous de la moyenne (79,2).
Part de kills en headshot
3 derniers mois : 55 % (au début 49 %). Largement au-dessus de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
3 derniers mois : 48 % (au début 50 %). Pile dans la moyenne (48 %).
3 derniers mois : 1 580 (au début 1 611).
Rounds avec first kill
Clutchs 1v1 gagnés
Patterns
Sur les 131 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Ariss1_ perd le plus d'ELO sur Mirage : −120 ELO, 36 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- 100e match enregistré · Nuke
- Rating max sur un match : 1,98 · Anubis
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
- Plus de kills sur un match : 34 · Anubis
Les maps en détail
sur les 131 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Ariss1_
Sur 131 matchs, Ariss1_ affiche 0,73 de K/R, 79,4 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 50 %. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,7. C'est mieux que chez seulement 16 % des joueurs level 8. En moyenne 16,4 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 65 % de winrate sur 23 matchs. Sur 47 matchs sur 131, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 54. Dans 81 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 2 aces. Ariss1_ perd le plus d'ELO sur Mirage (−120 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur sur Cache (+180 ELO, winrate 65 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +6 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +6 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −7,1. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 48 %, ELO autour de 1 580.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.