Comment joue AMSALEMcs ?

Rating 1,09 (sur 91 matchs) K/R 0,79 ADR 87,7 sur 202 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 33 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 73 %
Répartition du rating sur 91 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 30 % faible 0,75 à 0,89 9 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO.
EntryClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 500+ ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (8 matchs).

3 500+ ELO

Comparé à 1 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 16 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 63 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 50 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 18 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 2,1 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

49 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 49 %−4 pts · Ø 53 % mieux que 25 %
Part des kills à l'AWP 8 % pas de comparaison
K/D 1,120,00 · Ø 1,12 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 3 en 202 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

2,4 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,6).

Rounds avec 2K 20,1 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 7,5 % pas de comparaison
MVPs par match 2,4−0,2 · Ø 2,6 mieux que 25 %
4K et aces 1x 4K, 0 ace en 8 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 71 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (70 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 45 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 9,8 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,55 pas de comparaison
Rounds avec death 71 %+1 pts · Ø 70 % mieux que 28 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillés
Tu verras ici si AMSALEMcs progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 9 matchs sur les 3 derniers mois et 193 avant.

Kills par round (K/R)

0,80
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,86.

Patterns

Sur les 202 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −182 ELO
49 matchs · 45 % de winrate
Au 4e match du jour −162 ELO
25 matchs · 40 % de winrate
Le dimanche −207 ELO, winrate 43 %

Là où AMSALEMcs perd le plus d'ELO sur Ancient : −182 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 40 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,37 · Mirage
  3. 100e match enregistré · Mirage
  4. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 202 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage75
55 % mieux que 38 %
0,78 mieux que 35 %
87,2 mieux que 53 %
1,10 mieux que 38 %
49 % sur 130 duels mieux que 15 %
36 % sur 25 situations mieux que 38 %
Ancient49
45 % mieux que 12 %
0,83 mieux que 65 %
93,5 mieux que 84 %
1,16 mieux que 64 %
52 % sur 128 duels mieux que 34 %
41 % sur 17 situations mieux que 53 %
Dust 246
50 % mieux que 22 %
0,75 mieux que 27 %
83,4 mieux que 36 %
1,03 mieux que 17 %
63 % sur 80 duels mieux que 85 %
40 % sur 15 situations pile dans la moyenne
Nuke19
63 % mieux que 74 %
0,81 mieux que 68 %
90,2 mieux que 82 %
1,02-
53 % sur 40 duels pile dans la moyenne
0 % sur 3 situations mieux que 1 %
Overpass6
67 % -
0,82 -
85,5 -
0,85-
67 % sur 6 duels -
100 % sur 1 situations -
Cache5
80 % -
0,79 -
82,0 -
1,11-
40 % sur 20 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue AMSALEMcs

Sur 202 matchs, AMSALEMcs affiche 0,79 de K/R et 87,7 d'ADR ; le rating des 91 matchs avec rating est de 1,09. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 49 %. C'est mieux que chez seulement 25 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 17,4 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 63 % de winrate sur 19 matchs. Sur 39 matchs sur 91, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 25. Dans 8 matchs avec stats détaillées : 1x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,12. AMSALEMcs perd le plus d'ELO sur Ancient (−182 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+209 ELO, winrate 64 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +209 ELO. 30 derniers jours : 4 matchs, winrate 75 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.