aminchik_cs2
Historique des pseudos de aminchik_cs2
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue aminchik_cs2 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (92 matchs).
Comparé à 468 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (8 %).
Clutch
Moyenne30 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (36 %).
Armes et aim
Moyenne0,65 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,84).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 7,4 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11,0 %).
Utility et deaths
Point faible24 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (31 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 1 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Janv. à Mars 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,57. 3 derniers mois : 0,49 (au début 0,48). Largement en dessous de la moyenne (0,62).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,80.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 65,2. 3 derniers mois : 56,8 (au début 53,9). Largement en dessous de la moyenne (68,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : janvier 2026 avec 42 %. 3 derniers mois : 34 % (au début 39 %). Légèrement en dessous de la moyenne (36 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 62 %. 3 derniers mois : 54 % (au début 55 %). Nettement au-dessus de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 568. 3 derniers mois : 440 (au début 295).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 6 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 39 %.
Patterns
Sur les 241 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où aminchik_cs2 perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −147 ELO, 41 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 30 · Dust 2
- Rating max sur un match : 1,63 · Dust 2
- 100e match enregistré · Mirage
Les maps en détail
sur les 241 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue aminchik_cs2
Sur 241 matchs, aminchik_cs2 affiche 0,49 de K/R et 55,3 d'ADR ; le rating des 135 matchs avec rating est de 0,70. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 55,3. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 1. En moyenne 10,8 kills par match, dont 35 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 61 % de winrate sur 41 matchs. Sur 10 matchs sur 135, le rating était de 1,10 ou plus (7 %), et en dessous de 0,90 sur 109. Dans 92 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,80. aminchik_cs2 perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−147 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+380 ELO, winrate 58 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +100 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +145. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,49, ADR autour de 56,8, Winrate autour de 54 %. 30 derniers jours : 30 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +28.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 1) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.