aLxB_
LIVE 158 followers 1 stream en 30 jours Ø 5 spectateurs dernier live le 27/09/2026
Comment joue aLxB_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (31 matchs).
Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne50 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (51 %).
Clutch
Point faible0,7 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne0,98 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,02).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 2,4 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).
Utility et deaths
Moyenne26 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,75). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,00. 3 derniers mois : 0,91 (au début 1,00). Largement en dessous de la moyenne (1,02).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 85,4. 3 derniers mois : 75,0 (au début 83,0). Nettement en dessous de la moyenne (80,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mai 2026 avec 53 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 48 %). Nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 55 % (au début 45 %). Largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 177. 3 derniers mois : 2 148 (au début 1 795).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 13 %.
Patterns
Sur les 253 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où aLxB_ perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −399 ELO, 38 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,07 · Ancient
- Plus de kills sur un match : 35 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
Les maps en détail
sur les 253 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue aLxB_
Sur 254 matchs, aLxB_ affiche 0,74 de K/R et 82,1 d'ADR ; le rating des 100 matchs avec rating est de 0,97. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 13 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,1 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Overpass avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 34 matchs sur 100, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 45. Dans 31 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,00. aLxB_ perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−399 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+267 ELO, winrate 61 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +267 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts, Winrate +10 pts, ELO +353. Moins bien qu'avant : K/R −0,09, Rating −0,09, ADR −8,0.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.