alulequee
LIVE 607 followers 14 streams en 30 jours Ø 1 spectateurs dernier live le 15/10/2026
Comment joue alulequee ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (166 matchs).
Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 16 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne60 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).
Impact
Point fortExactement 3 kills dans 5,9 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,8 %).
Utility et deaths
Point faible2,1 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,90. 3 derniers mois : 0,84 (au début 0,78). Largement au-dessus de la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,23. 3 derniers mois : 1,14 (au début 1,10). Largement au-dessus de la moyenne (0,99).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 93,5. 3 derniers mois : 89,2 (au début 82,2). Largement au-dessus de la moyenne (78,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 62 %. 3 derniers mois : 61 % (au début 56 %). Largement au-dessus de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 43 %). Nettement au-dessus de la moyenne (47 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 508. 3 derniers mois : 1 458 (au début 941).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 18 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 40 %.
Patterns
Sur les 257 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où alulequee perd le plus d'ELO sur Mirage : −60 ELO, 46 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- 250e match enregistré · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,76 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 39 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Inferno
Les maps en détail
sur les 257 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue alulequee
Sur 257 matchs, alulequee affiche 0,82 de K/R et 86,7 d'ADR ; le rating des 197 matchs avec rating est de 1,13. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 60 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,1. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 7. En moyenne 17,8 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 91 matchs sur 197, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 58. Dans 166 matchs avec stats détaillées : 48x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,23. alulequee perd le plus d'ELO sur Mirage (−60 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+243 ELO, winrate 54 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +188 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, ADR +7,0, Headshots +5 pts, Winrate +8 pts, ELO +517. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,14. 30 derniers jours : 57 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +194.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.