alexxxFPS_
LIVE 477 followers 10 streams en 30 jours Ø 3 spectateurs dernier live le 13/10/2026
Comment joue alexxxFPS_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (20 matchs).
Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne39 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne0,7 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne0,89 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,02).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 7,9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,3 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 77 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mai 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,51 (au début 0,70). Largement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,81). Largement en dessous de la moyenne (1,02).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mai 2026 avec 93,8. 3 derniers mois : 65,3 (au début 81,9). Largement en dessous de la moyenne (80,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 50 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 48 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 62 %. 3 derniers mois : 55 % (au début 57 %). Largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : juin 2026 avec 2 069. 3 derniers mois : 2 041 (au début 2 000).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 50 %.
Patterns
Sur les 182 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Rien de flagrant
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,33 · Nuke
- Plus de kills sur un match : 38 · Anubis
- Level 10 atteint · Nuke
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
- 100e match enregistré · Ancient
Les maps en détail
sur les 182 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue alexxxFPS_
Sur 182 matchs, alexxxFPS_ affiche 0,68 de K/R et 80,0 d'ADR ; le rating des 59 matchs avec rating est de 0,76. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,5. C'est mieux que pour 82 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,76. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,8 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 69 % de winrate sur 26 matchs. Sur 4 matchs sur 59, le rating était de 1,10 ou plus (7 %), et en dessous de 0,90 sur 43. Dans 20 matchs avec stats détaillées : 1x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,81. Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+303 ELO, winrate 69 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,19, Rating −0,12, ADR −16,6. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 55 %, ELO autour de 2 041.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.