alexxxFPS_

Israël
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477 followers 10 streams en 30 jours Ø 3 spectateurs dernier live le 13/10/2026

182 matchs enregistrés

Comment joue alexxxFPS_ ?

Rating 0,76 (sur 59 matchs) K/R 0,68 ADR 80,0 sur 182 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 1 %
0,76
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,23 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 27 %
Répartition du rating sur 59 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 2 % bon 1,10 à 1,29 5 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 24 % Très faible moins de 0,75 49 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (20 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

39 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 39 %−12 pts · Ø 51 % mieux que 1 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

0,7 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+6 pts · Ø 38 % mieux que 79 %
Clutchs 1v2 gagnés 0 %−22 pts · Ø 22 % mieux que 1 %
Kills en clutch par match 0,7−1,0 · Ø 1,7 mieux que 1 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,89 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 48 %−1 pts · Ø 49 % mieux que 44 %
Part des kills à l'AWP 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 45 %
K/D 0,89−0,13 · Ø 1,02 mieux que 8 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 7 en 182 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 7,9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 7,9 %−5,4 pts · Ø 13,3 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 1,8 %−2,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 1 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 38 %
4K et aces 1x 4K, 0 ace en 20 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 77 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 5,5+1,3 · Ø 4,2 mieux que 82 %
Ennemis flashés par round 0,30+0,02 · Ø 0,28 mieux que 57 %
Rounds avec death 77 %+5 pts · Ø 72 % mieux que 5 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts
= Inchangé
Winrate autour de 55 %, ELO autour de 2 041
▼ En baisse
K/R −0,19, Rating −0,12, ADR −16,6

Août à Sept. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,52
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,51 (au début 0,70). Largement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 182 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Le samedi −21 ELO, winrate 47 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,33 · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 38 · Anubis
  3. Level 10 atteint · Nuke
  4. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  5. 100e match enregistré · Ancient

Les maps en détail

sur les 182 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient46
59 % mieux que 72 %
0,66 mieux que 12 %
78,4 mieux que 33 %
0,68 mieux que 1 %
35 % sur 77 duels mieux que 1 %
33 % sur 6 situations mieux que 37 %
Mirage42
50 % mieux que 44 %
0,73 pile dans la moyenne
83,7 mieux que 67 %
0,82-
38 % sur 60 duels mieux que 3 %
50 % sur 4 situations mieux que 80 %
Dust 226
69 % mieux que 95 %
0,73 mieux que 45 %
86,7 mieux que 77 %
0,73-
51 % sur 41 duels pile dans la moyenne
50 % sur 2 situations mieux que 81 %
Inferno26
58 % mieux que 65 %
0,62 mieux que 6 %
77,0 mieux que 33 %
0,74-
47 % sur 47 duels mieux que 21 %
67 % sur 3 situations mieux que 97 %
Anubis20
55 % mieux que 59 %
0,70 mieux que 31 %
80,1 mieux que 45 %
0,83-
44 % sur 75 duels mieux que 13 %
33 % sur 6 situations mieux que 39 %
Nuke20
45 % mieux que 19 %
0,64 mieux que 5 %
69,0 mieux que 3 %
0,79-
33 % sur 40 duels mieux que 1 %
75 % sur 4 situations mieux que 98 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue alexxxFPS_

Sur 182 matchs, alexxxFPS_ affiche 0,68 de K/R et 80,0 d'ADR ; le rating des 59 matchs avec rating est de 0,76. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,5. C'est mieux que pour 82 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,76. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,8 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 69 % de winrate sur 26 matchs. Sur 4 matchs sur 59, le rating était de 1,10 ou plus (7 %), et en dessous de 0,90 sur 43. Dans 20 matchs avec stats détaillées : 1x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,81. Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+303 ELO, winrate 69 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,19, Rating −0,12, ADR −16,6. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 55 %, ELO autour de 2 041.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.