aleksandr_mc

Russie
Player
318 matchs enregistrés 74 matchs en 30 jours

Comment joue aleksandr_mc ?

Rating 1,02 (sur 181 matchs) K/R 0,74 ADR 80,9 sur 318 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 75 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 181 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (147 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 48 %−1 pts · Ø 49 % mieux que 41 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−4 pts · Ø 39 % mieux que 38 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−5 pts · Ø 21 % mieux que 22 %
Kills en clutch par match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mieux que 10 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

48 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (44 %).

Taux de headshots 48 %+4 pts · Ø 44 % mieux que 74 %
Part des kills à l'AWP 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 30 %
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 mieux que 60 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au Zeus1 en 318 matchs
Kills au couteau 18 en 318 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,4 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,7 %+0,8 pts · Ø 12,9 % mieux que 79 %
Rounds avec 3K 4,1 %+0,4 pts · Ø 3,7 % mieux que 73 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 85 %
4K et aces 18x 4K, 3 aces en 147 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,12 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,25).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 74 %
Dégâts d'utility par round 2,7−1,1 · Ø 3,8 mieux que 22 %
Ennemis flashés par round 0,12−0,13 · Ø 0,25 mieux que 18 %
Rounds avec death 76 %+3 pts · Ø 73 % mieux que 21 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
ELO +218
= Inchangé
K/R autour de 0,73, ADR autour de 78,7, Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,83. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,73. Juste au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 318 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −205 ELO
111 matchs · 42 % de winrate
Sur Nuke −51 ELO
25 matchs · 44 % de winrate
Le vendredi −137 ELO, winrate 42 %

Là où aleksandr_mc perd le plus d'ELO sur Mirage : −205 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Inferno
  2. 250e match enregistré · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 38 · Dust 2
  4. Rating max sur un match : 2,40 · Mirage

Les maps en détail

sur les 318 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage111
42 % mieux que 27 %
0,73 mieux que 64 %
79,8 mieux que 62 %
0,98 mieux que 55 %
52 % sur 265 duels mieux que 65 %
50 % sur 30 situations mieux que 80 %
Dust 272
50 % pile dans la moyenne
0,72 mieux que 61 %
79,2 mieux que 58 %
0,98 mieux que 54 %
49 % sur 184 duels pile dans la moyenne
33 % sur 33 situations mieux que 38 %
Anubis53
60 % mieux que 81 %
0,76 mieux que 77 %
83,4 mieux que 79 %
1,09 mieux que 86 %
52 % sur 128 duels mieux que 67 %
38 % sur 16 situations mieux que 54 %
Ancient32
59 % mieux que 75 %
0,79 mieux que 88 %
87,3 mieux que 92 %
1,04 mieux que 77 %
51 % sur 80 duels mieux que 64 %
29 % sur 7 situations mieux que 31 %
Nuke25
44 % mieux que 24 %
0,70 mieux que 40 %
74,0 mieux que 27 %
0,92 mieux que 29 %
48 % sur 63 duels mieux que 40 %
50 % sur 8 situations mieux que 80 %
Inferno19
47 % mieux que 38 %
0,81 mieux que 91 %
84,0 mieux que 80 %
1,12-
31 % sur 54 duels mieux que 1 %
20 % sur 5 situations mieux que 14 %
Cache4
50 % -
0,79 -
79,8 -
1,12-
36 % sur 11 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue aleksandr_mc

Sur 318 matchs, aleksandr_mc affiche 0,74 de K/R et 80,9 d'ADR ; le rating des 181 matchs avec rating est de 1,02. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 21 % des joueurs level 5. En moyenne 16,2 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 60 % de winrate sur 53 matchs. Sur 66 matchs sur 181, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 77. Dans 147 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,16. aleksandr_mc perd le plus d'ELO sur Mirage (−205 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+396 ELO, winrate 55 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +396 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +218. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, ADR autour de 78,7, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 74 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +118.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.