aleksandr_mc
Comment joue aleksandr_mc ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (147 matchs).
Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne48 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (49 %).
Clutch
Point faible1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne48 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (44 %).
Impact
Moyenne2,4 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Point faible0,12 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,25).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,83. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,73. Juste au-dessus de la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,16.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 90,2. 3 derniers mois : 78,7 (au début 81,5). Juste au-dessus de la moyenne (78,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : avril 2026 avec 50 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 50 %). Nettement au-dessus de la moyenne (44 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : avril 2026 avec 54 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 49 %). Juste en dessous de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 236. 3 derniers mois : 1 161 (au début 943).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 39 %.
Patterns
Sur les 318 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où aleksandr_mc perd le plus d'ELO sur Mirage : −205 ELO, 42 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Inferno
- 250e match enregistré · Ancient
- Plus de kills sur un match : 38 · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,40 · Mirage
Les maps en détail
sur les 318 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue aleksandr_mc
Sur 318 matchs, aleksandr_mc affiche 0,74 de K/R et 80,9 d'ADR ; le rating des 181 matchs avec rating est de 1,02. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 21 % des joueurs level 5. En moyenne 16,2 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 60 % de winrate sur 53 matchs. Sur 66 matchs sur 181, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 77. Dans 147 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,16. aleksandr_mc perd le plus d'ELO sur Mirage (−205 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+396 ELO, winrate 55 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +396 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +218. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, ADR autour de 78,7, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 74 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +118.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.