akuacs

Chine
Player
212 matchs enregistrés

Comment joue akuacs ?

Rating 0,95 (sur 99 matchs) K/R 0,67 ADR 72,4 sur 212 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 25 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 51 %
Répartition du rating sur 98 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 32 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 9.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (14 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 11 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 69 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 33 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 17 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 1,9 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,94 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 47 %−2 pts · Ø 49 % mieux que 41 %
Part des kills à l'AWP 13 % pas de comparaison
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 mieux que 26 %
Kills au pistolet par match 2,7 sur les 211 derniers
Kills au couteau 3 en 211 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 14,1 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 3,5 % pas de comparaison
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 14 %
4K et aces 3x 4K, 0 ace en 14 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 71 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 5,2 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,30 pas de comparaison
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,08, Rating +0,07, ADR +10,0, Headshots +9 pts
= Inchangé
Winrate autour de 45 %, ELO autour de 1 834
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,66). Juste au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 211 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −158 ELO
25 matchs · 36 % de winrate
Au 4e match du jour −66 ELO
20 matchs · 40 % de winrate
Le mardi −506 ELO, winrate 32 %

Là où akuacs perd le plus d'ELO sur Ancient : −158 ELO, 36 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 32 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 1,88 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 211 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage58
50 % pile dans la moyenne
0,69 mieux que 32 %
73,4 mieux que 20 %
1,00 mieux que 47 %
60 % sur 89 duels mieux que 93 %
29 % sur 14 situations mieux que 24 %
Dust 254
44 % mieux que 29 %
0,65 mieux que 15 %
70,1 mieux que 8 %
0,87 mieux que 8 %
50 % sur 88 duels pile dans la moyenne
14 % sur 14 situations mieux que 6 %
Anubis41
51 % mieux que 47 %
0,69 mieux que 28 %
73,0 mieux que 17 %
0,99 mieux que 40 %
59 % sur 49 duels mieux que 88 %
44 % sur 18 situations mieux que 69 %
Ancient25
36 % mieux que 9 %
0,66 mieux que 13 %
74,0 mieux que 15 %
0,94-
56 % sur 36 duels mieux que 76 %
25 % sur 8 situations mieux que 18 %
Inferno23
48 % mieux que 33 %
0,66 mieux que 17 %
74,5 mieux que 17 %
0,93-
41 % sur 41 duels mieux que 9 %
50 % sur 8 situations mieux que 77 %
Nuke6
33 % -
0,66 -
70,7 -
1,03-
38 % sur 8 duels -
0 % sur 2 situations -
Cache3
67 % -
0,64 -
67,3 -
0,85-
50 % sur 14 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue akuacs

Sur 212 matchs, akuacs affiche 0,67 de K/R et 72,4 d'ADR ; le rating des 99 matchs avec rating est de 0,95. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 72,4. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 9. En moyenne 14,5 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 51 % de winrate sur 41 matchs. Sur 30 matchs sur 98, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 48. Dans 14 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,06. akuacs perd le plus d'ELO sur Ancient (−158 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+139 ELO, winrate 50 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, Rating +0,07, ADR +10,0, Headshots +9 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 45 %, ELO autour de 1 834. 30 derniers jours : 3 matchs, winrate 33 %, bilan ELO −19.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.