aitomiika

Finlande
Player Viewer
117 matchs enregistrés

Comment joue aitomiika ?

Rating 0,99 (sur 58 matchs) K/R 0,77 ADR 86,0 sur 117 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 44 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 58 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 8. Joue rarement à l'AWP.
EntryRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (11 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 12 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 52 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 0 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 20 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 0,5 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,97 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 47 %0 pts · Ø 47 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 3 % pas de comparaison
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 mieux que 38 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 1 en 117 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,6 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 11,9 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 6,7 % pas de comparaison
MVPs par match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mieux que 87 %
4K et aces 2x 4K, 0 ace en 11 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

Mort dans 79 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 30 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 2,4 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,14 pas de comparaison
Rounds avec death 79 %+6 pts · Ø 73 % mieux que 3 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
Tu verras ici si aitomiika progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 11 matchs sur les 3 derniers mois et 82 avant.

Kills par round (K/R)

0,79
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,79.

Patterns

Sur les 117 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −105 ELO
23 matchs · 30 % de winrate
Au 2e match du jour −48 ELO
35 matchs · 34 % de winrate
Le lundi −70 ELO, winrate 40 %

Là où aitomiika perd le plus d'ELO sur Mirage : −105 ELO, 30 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,77 · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 39 · Mirage
  3. 100e match enregistré · Anubis
  4. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 117 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient30
47 % mieux que 43 %
0,82 mieux que 86 %
90,9 mieux que 89 %
1,01 pile dans la moyenne
47 % sur 98 duels mieux que 29 %
40 % sur 5 situations mieux que 56 %
Dust 223
48 % mieux que 41 %
0,76 mieux que 67 %
85,7 mieux que 79 %
0,95-
46 % sur 70 duels mieux que 28 %
25 % sur 4 situations mieux que 16 %
Mirage23
30 % mieux que 3 %
0,84 mieux que 92 %
93,1 mieux que 96 %
1,03-
49 % sur 82 duels mieux que 41 %
33 % sur 3 situations mieux que 36 %
Anubis10
50 % -
0,68 -
79,0 -
0,97-
57 % sur 37 duels -
50 % sur 2 situations -
Inferno9
67 % -
0,76 -
84,0 -
1,20-
42 % sur 19 duels -
40 % sur 5 situations -
Nuke9
44 % -
0,70 -
77,4 -
1,00-
56 % sur 9 duels -
-
Overpass7
71 % -
0,71 -
75,9 -
0,98-
33 % sur 9 duels -
-
Cache5
20 % -
0,54 -
71,3 -
0,51-
38 % sur 8 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue aitomiika

Sur 117 matchs, aitomiika affiche 0,77 de K/R et 86,0 d'ADR ; le rating des 58 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 86,0. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 79 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 8. En moyenne 16,9 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 50 % de winrate sur 10 matchs. Sur 23 matchs sur 58, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 24. Dans 11 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,05. aitomiika perd le plus d'ELO sur Mirage (−105 ELO, winrate 30 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+140 ELO, winrate 48 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +65 ELO.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.