adrian_wd12

Roumanie
Player
196 matchs enregistrés 60 matchs en 30 jours

Comment joue adrian_wd12 ?

Rating 0,99 (sur 109 matchs) K/R 0,78 ADR 86,0 sur 196 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 62 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 109 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 25 %
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (80 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 45 %−4 pts · Ø 49 % mieux que 16 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−4 pts · Ø 39 % mieux que 38 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 57 %
Kills en clutch par match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mieux que 10 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,99 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (0,97).

Taux de headshots 44 %0 pts · Ø 44 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 38 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 mieux que 65 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 12 en 196 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,7 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 13,7 %+0,8 pts · Ø 12,9 % mieux que 79 %
Rounds avec 3K 4,1 %+0,4 pts · Ø 3,7 % mieux que 73 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 77 %
4K et aces 12x 4K, 1 ace en 80 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 79 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 47 %
Dégâts d'utility par round 4,2+0,4 · Ø 3,8 mieux que 62 %
Ennemis flashés par round 0,42+0,17 · Ø 0,25 mieux que 85 %
Rounds avec death 79 %+6 pts · Ø 73 % mieux que 4 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts
= Inchangé
Winrate autour de 47 %
▼ En baisse
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −4,3, ELO −105

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : avril 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,81). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 196 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −117 ELO
31 matchs · 39 % de winrate
Sur Dust 2 −66 ELO
49 matchs · 49 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −207 ELO, winrate 43 %
Le lundi −160 ELO, winrate 41 %

Là où adrian_wd12 perd le plus d'ELO sur Anubis : −117 ELO, 39 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,29 · Cache
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Nuke
  3. 100e match enregistré · Nuke
  4. Plus de kills sur un match : 35 · Cache

Les maps en détail

sur les 196 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage51
57 % mieux que 78 %
0,76 mieux que 76 %
86,4 mieux que 88 %
0,93 mieux que 38 %
48 % sur 145 duels mieux que 43 %
27 % sur 11 situations mieux que 21 %
Dust 249
49 % mieux que 47 %
0,81 mieux que 93 %
87,3 mieux que 91 %
1,05 mieux que 80 %
48 % sur 135 duels mieux que 43 %
0 % sur 7 situations mieux que 1 %
Anubis31
39 % mieux que 17 %
0,78 mieux que 85 %
89,1 mieux que 94 %
0,98 mieux que 53 %
48 % sur 79 duels mieux que 46 %
50 % sur 6 situations mieux que 81 %
Inferno21
38 % mieux que 17 %
0,78 mieux que 83 %
82,0 mieux que 68 %
1,05-
50 % sur 56 duels mieux que 56 %
75 % sur 4 situations mieux que 99 %
Ancient18
61 % mieux que 81 %
0,84 mieux que 98 %
89,3 mieux que 96 %
1,11-
48 % sur 60 duels mieux que 44 %
29 % sur 7 situations mieux que 31 %
Nuke13
38 % -
0,73 -
82,8 -
0,94-
53 % sur 53 duels -
25 % sur 4 situations -
Cache9
44 % -
0,66 -
73,4 -
0,88-
35 % sur 20 duels -
-
Overpass3
67 % -
0,86 -
89,0 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue adrian_wd12

Sur 196 matchs, adrian_wd12 affiche 0,78 de K/R et 86,0 d'ADR ; le rating des 109 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 86,0. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 79 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 5. En moyenne 16,8 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 61 % de winrate sur 18 matchs. Sur 36 matchs sur 109, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 45. Dans 80 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,08. adrian_wd12 perd le plus d'ELO sur Anubis (−117 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+225 ELO, winrate 56 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +225 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −4,3, ELO −105. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 47 %. 30 derniers jours : 60 matchs, winrate 43 %, bilan ELO −167.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.