adrian_wd12
Historique des pseudos de adrian_wd12
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue adrian_wd12 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (80 matchs).
Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne45 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).
Clutch
Moyenne1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne0,99 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (0,97).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 13,7 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (12,9 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 79 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : avril 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,81). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,08. 3 derniers mois : 0,97 (au début 1,08). Juste en dessous de la moyenne (0,98).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : avril 2026 avec 88,8. 3 derniers mois : 83,5 (au début 87,8). Nettement au-dessus de la moyenne (78,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 54 %. 3 derniers mois : 45 % (au début 42 %). Juste au-dessus de la moyenne (44 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 61 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 49 %). Nettement en dessous de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 1 477. 3 derniers mois : 1 172 (au début 1 277).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 31 %.
Patterns
Sur les 196 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où adrian_wd12 perd le plus d'ELO sur Anubis : −117 ELO, 39 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 196 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue adrian_wd12
Sur 196 matchs, adrian_wd12 affiche 0,78 de K/R et 86,0 d'ADR ; le rating des 109 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 86,0. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 79 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 5. En moyenne 16,8 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 61 % de winrate sur 18 matchs. Sur 36 matchs sur 109, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 45. Dans 80 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,08. adrian_wd12 perd le plus d'ELO sur Anubis (−117 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+225 ELO, winrate 56 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +225 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −4,3, ELO −105. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 47 %. 30 derniers jours : 60 matchs, winrate 43 %, bilan ELO −167.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.