ad_glhf

Samoa américaines
Streamer Player
521 matchs enregistrés 132 matchs en 30 jours
ELO ▲ 312
2 353
Pic sur 30 jours : 2 404
Rang EU
#84 771
Samoa américaines #27 en Samoa américaines

Comment joue ad_glhf ?

Rating 0,97 (sur 472 matchs) K/R 0,68 ADR 74,6 sur 521 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 52 %
Répartition du rating sur 472 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 30 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (390 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 28 %
Entry duels gagnés 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 16 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−6 pts · Ø 39 % mieux que 23 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 47 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,94 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 mieux que 15 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 7 en 521 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,7 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 11,7 %−1,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 10 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 30 %
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 15 %
4K et aces 66x 4K, 6 aces en 390 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 28 %−7 pts · Ø 35 % mieux que 9 %
Dégâts d'utility par round 2,9−1,3 · Ø 4,2 mieux que 18 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,04 · Ø 0,29 mieux que 39 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,69, Rating autour de 0,97, ADR autour de 74,1
▼ En baisse
Winrate −4 pts, ELO −71

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,66). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 521 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −462 ELO
52 matchs · 33 % de winrate
Au 3e match du jour −310 ELO
66 matchs · 42 % de winrate
Sur Anubis −304 ELO
84 matchs · 43 % de winrate

Là où ad_glhf perd le plus d'ELO sur Ancient : −462 ELO, 33 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 500e match enregistré · Inferno
  2. Rating max sur un match : 3,13 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 46 · Cache
  4. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 521 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage203
55 % mieux que 62 %
0,68 mieux que 21 %
74,6 mieux que 18 %
0,98 mieux que 31 %
47 % sur 621 duels mieux que 25 %
38 % sur 86 situations pile dans la moyenne
Dust 2108
57 % mieux que 69 %
0,67 mieux que 17 %
74,9 mieux que 20 %
0,98 mieux que 29 %
47 % sur 384 duels mieux que 27 %
41 % sur 49 situations mieux que 60 %
Anubis84
43 % mieux que 20 %
0,68 mieux que 20 %
75,5 mieux que 20 %
0,98 mieux que 30 %
48 % sur 332 duels mieux que 31 %
31 % sur 48 situations mieux que 32 %
Ancient52
33 % mieux que 6 %
0,68 mieux que 18 %
73,9 mieux que 13 %
0,90 mieux que 9 %
48 % sur 228 duels mieux que 29 %
23 % sur 26 situations mieux que 15 %
Nuke44
55 % mieux que 51 %
0,70 mieux que 23 %
72,3 mieux que 8 %
1,00 mieux que 30 %
45 % sur 175 duels mieux que 16 %
31 % sur 36 situations mieux que 27 %
Inferno15
40 % mieux que 11 %
0,74 mieux que 47 %
80,3 mieux que 39 %
1,00-
51 % sur 69 duels mieux que 31 %
33 % sur 3 situations mieux que 39 %
Cache14
43 % -
0,64 -
69,6 -
0,86-
45 % sur 71 duels -
29 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ad_glhf

Sur 521 matchs, ad_glhf affiche 0,68 de K/R et 74,6 d'ADR ; le rating des 472 matchs avec rating est de 0,97. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,0 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 57 % de winrate sur 108 matchs. Sur 150 matchs sur 472, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 228. Dans 390 matchs avec stats détaillées : 66x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,08. ad_glhf perd le plus d'ELO sur Ancient (−462 ELO, winrate 33 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+371 ELO, winrate 57 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +180 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −4 pts, ELO −71. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,69, Rating autour de 0,97, ADR autour de 74,1. 30 derniers jours : 132 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +282.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.