ad_glhf
Historique des pseudos de ad_glhf
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue ad_glhf ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (390 matchs).
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne0,94 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 11,7 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
Moyenne28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,66). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,08. 3 derniers mois : 0,97 (au début 1,00). Nettement en dessous de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 81,1. 3 derniers mois : 74,1 (au début 76,1). Nettement en dessous de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 53 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 48 %). Juste au-dessus de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 54 %). Pile dans la moyenne (50 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 444. 3 derniers mois : 2 353 (au début 2 424).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 39 %.
Patterns
Sur les 521 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où ad_glhf perd le plus d'ELO sur Ancient : −462 ELO, 33 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- 500e match enregistré · Inferno
- Rating max sur un match : 3,13 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 46 · Cache
- Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 521 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue ad_glhf
Sur 521 matchs, ad_glhf affiche 0,68 de K/R et 74,6 d'ADR ; le rating des 472 matchs avec rating est de 0,97. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,0 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 57 % de winrate sur 108 matchs. Sur 150 matchs sur 472, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 228. Dans 390 matchs avec stats détaillées : 66x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,08. ad_glhf perd le plus d'ELO sur Ancient (−462 ELO, winrate 33 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+371 ELO, winrate 57 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +180 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −4 pts, ELO −71. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,69, Rating autour de 0,97, ADR autour de 74,1. 30 derniers jours : 132 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +282.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.