Ad1CS2

Suède
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29 followers 5 streams en 30 jours Ø 1 spectateurs dernier live le 15/10/2026

337 matchs enregistrés 16 matchs en 30 jours

Comment joue Ad1CS2 ?

Rating 0,99 (sur 180 matchs) K/R 0,69 ADR 74,5 sur 337 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 180 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 31 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 7. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (117 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 20 %
Entry duels gagnés 49 %0 pts · Ø 49 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

15 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+4 pts · Ø 38 % mieux que 71 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−6 pts · Ø 21 % mieux que 13 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 40 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

63 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 63 %+16 pts · Ø 47 % mieux que 99 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 7 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 mieux que 67 %
Kills au pistolet par match 2,9 sur les 336 derniers
Kills au couteau 6 en 336 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,5 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 13,5 %+0,6 pts · Ø 12,9 % mieux que 66 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,2 pts · Ø 3,8 % mieux que 41 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 14x 4K, 0 ace en 117 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %−2 pts · Ø 36 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,8 · Ø 4,1 mieux que 33 %
Ennemis flashés par round 0,10−0,16 · Ø 0,26 mieux que 9 %
Rounds avec death 68 %−5 pts · Ø 73 % mieux que 94 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Headshots +7 pts, ELO +254
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,10, ADR −11,6, Winrate −7 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Janv. à Mars 2026.

Kills par round (K/R)

0,66
Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : février 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,80). Juste en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 336 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −140 ELO
45 matchs · 42 % de winrate
Sur Ancient −125 ELO
60 matchs · 45 % de winrate
Le samedi −207 ELO, winrate 42 %

Là où Ad1CS2 perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −140 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 34 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,20 · Anubis

Les maps en détail

sur les 336 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage96
48 % mieux que 44 %
0,73 mieux que 60 %
78,3 mieux que 50 %
1,00 mieux que 57 %
45 % sur 209 duels mieux que 25 %
45 % sur 33 situations mieux que 71 %
Dust 266
53 % mieux que 60 %
0,74 mieux que 63 %
79,7 mieux que 53 %
1,00 pile dans la moyenne
47 % sur 137 duels mieux que 32 %
28 % sur 18 situations mieux que 23 %
Ancient60
45 % mieux que 30 %
0,71 mieux que 42 %
76,4 mieux que 28 %
0,95 mieux que 33 %
49 % sur 145 duels mieux que 42 %
38 % sur 13 situations pile dans la moyenne
Anubis44
50 % mieux que 42 %
0,74 mieux que 64 %
78,7 mieux que 48 %
1,03 mieux que 62 %
51 % sur 75 duels mieux que 53 %
50 % sur 12 situations mieux que 80 %
Inferno43
47 % mieux que 36 %
0,76 mieux que 74 %
81,0 mieux que 61 %
0,96 mieux que 38 %
53 % sur 76 duels mieux que 64 %
50 % sur 12 situations mieux que 76 %
Nuke15
73 % mieux que 95 %
0,74 pile dans la moyenne
79,2 mieux que 43 %
1,23-
58 % sur 24 duels mieux que 86 %
46 % sur 13 situations mieux que 71 %
Cache10
20 % -
0,68 -
75,3 -
0,52-
13 % sur 8 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Ad1CS2

Sur 337 matchs, Ad1CS2 affiche 0,69 de K/R et 74,5 d'ADR ; le rating des 180 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 63 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 20 % des joueurs level 7. En moyenne 15,9 kills par match, dont 63 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 73 % de winrate sur 15 matchs. Sur 61 matchs sur 180, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 64. Dans 117 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,04. Ad1CS2 perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−140 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+185 ELO, winrate 53 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +7 pts, ELO +254. Moins bien qu'avant : K/R −0,10, ADR −11,6, Winrate −7 pts. 30 derniers jours : 16 matchs, winrate 63 %, bilan ELO +167.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.