Ad1CS2
LIVE 29 followers 5 streams en 30 jours Ø 1 spectateurs dernier live le 15/10/2026
Historique des pseudos de Ad1CS2
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue Ad1CS2 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (117 matchs).
Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne15 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne63 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 13,5 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (12,9 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Janv. à Mars 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : février 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,80). Juste en dessous de la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,04.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : février 2026 avec 89,8. 3 derniers mois : 74,8 (au début 86,4). Légèrement en dessous de la moyenne (78,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 66 %. 3 derniers mois : 65 % (au début 58 %). Largement au-dessus de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : janvier 2026 avec 80 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 54 %). Pile dans la moyenne (47 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1 736. 3 derniers mois : 1 486 (au début 1 232).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 75 %.
Patterns
Sur les 336 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Ad1CS2 perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −140 ELO, 42 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
- Plus de kills sur un match : 34 · Ancient
- Rating max sur un match : 2,20 · Anubis
Les maps en détail
sur les 336 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Ad1CS2
Sur 337 matchs, Ad1CS2 affiche 0,69 de K/R et 74,5 d'ADR ; le rating des 180 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 63 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 20 % des joueurs level 7. En moyenne 15,9 kills par match, dont 63 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 73 % de winrate sur 15 matchs. Sur 61 matchs sur 180, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 64. Dans 117 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,04. Ad1CS2 perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−140 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+185 ELO, winrate 53 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +7 pts, ELO +254. Moins bien qu'avant : K/R −0,10, ADR −11,6, Winrate −7 pts. 30 derniers jours : 16 matchs, winrate 63 %, bilan ELO +167.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.