aceofhearts_gaming
LIVE 10 followers 4 streams en 30 jours dernier live le 12/10/2026
Historique des pseudos de aceofhearts_gaming
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue aceofhearts_gaming ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (128 matchs).
Comparé à 794 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne51 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (47 %).
Clutch
Moyenne2,3 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,5).
Armes et aim
Moyenne0,98 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (0,93).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 13,5 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (12,5 %).
Utility et deaths
Moyenne15 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 3 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,68). Juste au-dessus de la moyenne (0,69).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,07. Inchangé ces 3 derniers mois à 1,00. Nettement au-dessus de la moyenne (0,95).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 81,4. 3 derniers mois : 76,0 (au début 69,8). Juste en dessous de la moyenne (76,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mai 2026 avec 44 %. 3 derniers mois : 40 % (au début 43 %). Juste en dessous de la moyenne (41 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 59 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 42 %). Légèrement en dessous de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : mai 2026 avec 1 100. 3 derniers mois : 793 (au début 703).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 50 %.
Patterns
Sur les 248 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où aceofhearts_gaming perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −187 ELO, 37 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
- Rating max sur un match : 2,06 · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 33 · Inferno
- 100e match enregistré · Dust 2
Les maps en détail
sur les 248 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue aceofhearts_gaming
Sur 248 matchs, aceofhearts_gaming affiche 0,70 de K/R et 73,0 d'ADR ; le rating des 146 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 71 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 82 % des joueurs level 3. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 15 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 3. En moyenne 14,9 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 58 % de winrate sur 12 matchs. Sur 58 matchs sur 146, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 63. Dans 128 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,07. aceofhearts_gaming perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−187 ELO, winrate 37 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+308 ELO, winrate 57 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +156 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ADR +6,2, Winrate +6 pts, ELO +90. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, Rating autour de 1,00. 30 derniers jours : 67 matchs, winrate 46 %, bilan ELO +30.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 3) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.