6xnes_

Allemagne
Streamer

124 followers 13 streams en 30 jours Ø 3 spectateurs dernier live le 07/10/2026

106 matchs enregistrés 28 matchs en 30 jours

Comment joue 6xnes_ ?

Rating 1,01 (sur 28 matchs) K/R 0,73 ADR 80,0 sur 106 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 43 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 28 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (28 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
Entry duels gagnés 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 18 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

31 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+6 pts · Ø 38 % mieux que 79 %
Clutchs 1v2 gagnés 31 %+9 pts · Ø 22 % mieux que 94 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

64 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 64 %+15 pts · Ø 49 % mieux que 99 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 17 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 mieux que 56 %
Kills au pistolet par match 3,2

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,5 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 11,5 %−1,8 pts · Ø 13,3 % mieux que 9 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 60 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 7x 4K, 0 ace en 28 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,5 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 73 %
Dégâts d'utility par round 5,5+1,3 · Ø 4,2 mieux que 82 %
Ennemis flashés par round 0,27−0,01 · Ø 0,28 mieux que 49 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 72 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +5 pts, ELO +87
= Inchangé
K/R autour de 0,72, ADR autour de 81,2, Headshots autour de 64 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,64
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : avril 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,73). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 106 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −65 ELO
20 matchs · 45 % de winrate
Au 1e match du jour +126 ELO
30 matchs · 50 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +57 ELO, winrate 51 %

Là où 6xnes_ perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −65 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 100e match enregistré · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Anubis
  3. Rating max sur un match : 2,10 · Ancient
  4. Level 10 atteint · Dust 2
  5. Plus de kills sur un match : 30 · Cache

Les maps en détail

sur les 106 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Cache25
76 % -
0,79 -
85,0 -
1,02-
53 % sur 15 duels -
33 % sur 3 situations -
Dust 224
58 % mieux que 72 %
0,71 mieux que 36 %
77,2 mieux que 31 %
1,29-
56 % sur 18 duels mieux que 76 %
0 % sur 1 situations mieux que 1 %
Ancient15
47 % mieux que 34 %
0,79 mieux que 71 %
90,0 mieux que 87 %
1,45-
62 % sur 21 duels mieux que 95 %
-
Inferno13
69 % -
0,67 -
73,7 -
0,85-
35 % sur 23 duels -
-
Mirage13
46 % -
0,69 -
73,0 -
0,86-
40 % sur 20 duels -
100 % sur 1 situations -
Anubis7
57 % -
0,74 -
82,8 -
1,03-
50 % sur 16 duels -
33 % sur 3 situations -
Nuke6
33 % -
0,70 -
81,7 -
0,75-
39 % sur 28 duels -
100 % sur 1 situations -
Overpass3
0 % -
0,54 -
62,1 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 6xnes_

Sur 106 matchs, 6xnes_ affiche 0,73 de K/R et 80,0 d'ADR ; le rating des 28 matchs avec rating est de 1,01. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 64 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 47 %. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,8 kills par match, dont 64 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 76 % de winrate sur 25 matchs. Sur 10 matchs sur 28, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 12. Dans 28 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,09. 6xnes_ perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−65 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Cache (+349 ELO, winrate 76 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 76 % de winrate, +284 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +5 pts, ELO +87. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, ADR autour de 81,2, Headshots autour de 64 %. 30 derniers jours : 28 matchs, winrate 61 %, bilan ELO +86.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.