27Vimsig

Suède
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69 matchs enregistrés

Comment joue 27Vimsig ?

Rating 1,29 K/R 0,91 ADR 96,3 sur 69 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 98 %
1,29
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,41 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 83 %
Répartition du rating sur 69 matchs
exceptionnel dès 1,80 16 % très bon 1,30 à 1,79 36 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 7 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-KillsEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (68 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 219 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

56 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 73 %
Entry duels gagnés 56 %+5 pts · Ø 51 % mieux que 84 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

23 % des 1v2 gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−2 pts · Ø 40 % mieux que 48 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 60 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

1,33 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 59 %+9 pts · Ø 50 % mieux que 93 %
Part des kills à l'AWP 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 29 %
K/D 1,33+0,30 · Ø 1,03 mieux que 97 %
Kills au pistolet par match 4,9

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

3,3 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 16,4 %+3,0 pts · Ø 13,4 % mieux que 95 %
Rounds avec 3K 6,4 %+2,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 97 %
MVPs par match 3,3+0,9 · Ø 2,4 mieux que 99 %
4K et aces 26x 4K, 3 aces en 68 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

0,48 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 5,9+1,7 · Ø 4,2 mieux que 87 %
Ennemis flashés par round 0,48+0,18 · Ø 0,30 mieux que 89 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 86 %

Patterns

Sur les 69 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 38 · Mirage
  2. Level 10 atteint · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Ancient
  4. Rating max sur un match : 2,16 · Mirage

Les maps en détail

sur les 69 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage24
71 % mieux que 97 %
0,98 mieux que 99 %
103,8 mieux que 99 %
1,38 mieux que 99 %
61 % sur 134 duels mieux que 93 %
38 % sur 13 situations pile dans la moyenne
Ancient14
57 % -
0,82 -
89,2 -
1,14-
54 % sur 63 duels -
36 % sur 11 situations -
Dust 213
77 % -
0,96 -
97,5 -
1,44-
59 % sur 54 duels -
38 % sur 8 situations -
Nuke11
64 % -
0,86 -
94,0 -
1,20-
51 % sur 51 duels -
29 % sur 7 situations -
Anubis3
100 % -
0,96 -
97,9 -
1,39-
28 % sur 18 duels -
0 % sur 1 situations -
Cache3
33 % -
0,76 -
81,5 -
1,10-
60 % sur 10 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 27Vimsig

Sur 69 matchs, 27Vimsig affiche 0,91 de K/R, 96,3 d'ADR et 1,29 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,29. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 20,3 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 77 % de winrate sur 13 matchs. Sur 45 matchs sur 69, le rating était de 1,10 ou plus (65 %), et en dessous de 0,90 sur 12. Dans 68 matchs avec stats détaillées : 26x 4K et 3 aces. Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+318 ELO, winrate 81 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 81 % de winrate, +318 ELO. 30 derniers jours : 5 matchs, winrate 100 %, bilan ELO +167.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.