1umarTV
LIVE 941 followers 4 streams en 30 jours Ø 17 spectateurs dernier live le 25/09/2026
Comment joue 1umarTV ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (159 matchs).
Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fort57 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne27 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne44 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).
Impact
Point fort2,8 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
Moyenne0,72 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,32).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,92. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,86). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,18. 3 derniers mois : 1,16 (au début 1,10). Largement au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 94,3. 3 derniers mois : 82,7 (au début 88,5). Juste au-dessus de la moyenne (80,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : avril 2026 avec 47 %. 3 derniers mois : 41 % (au début 45 %). Largement en dessous de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 79 %. 3 derniers mois : 59 % (au début 64 %). Largement au-dessus de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 3 377. 3 derniers mois : 3 135 (au début 3 003).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 17 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 45 %.
Patterns
Sur les 365 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où 1umarTV perd le plus d'ELO sur Mirage : −203 ELO, 57 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,78 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 12 victoires d'affilée · Anubis
- Plus de kills sur un match : 51 · Anubis
Les maps en détail
sur les 365 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue 1umarTV
Sur 371 matchs, 1umarTV affiche 0,83 de K/R et 85,2 d'ADR ; le rating des 288 matchs avec rating est de 1,16. Plus gros point fort : K/D avec 1,20. C'est mieux que pour 82 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,7 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 68 % de winrate sur 65 matchs. Sur 155 matchs sur 286, le rating était de 1,10 ou plus (54 %), et en dessous de 0,90 sur 67. Dans 159 matchs avec stats détaillées : 48x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,18. 1umarTV perd le plus d'ELO sur Mirage (−203 ELO, winrate 57 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+365 ELO, winrate 68 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 68 % de winrate, +313 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,06, ELO +132. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, ADR −5,8, Headshots −4 pts, Winrate −5 pts. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 70 %, bilan ELO +33.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.