1mtr___
Historique des pseudos de 1mtr___
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue 1mtr___ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (50 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 19 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Point faible17 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne51 % de headshots et donc légèrement au-dessus de la moyenne (49 %).
Impact
Point fortExactement 3 kills dans 6,5 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 77 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Mai à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,01. 3 derniers mois : 0,88 (au début 0,73). Largement au-dessus de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,37. 3 derniers mois : 1,17 (au début 0,98). Largement au-dessus de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 106,2. 3 derniers mois : 95,9 (au début 80,9). Largement au-dessus de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 50 %). Nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 52 %. 3 derniers mois : 38 % (au début 51 %). Largement en dessous de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : juin 2026 avec 2 139. 3 derniers mois : 1 752 (au début 1 985).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 21 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 18 %.
Patterns
Sur les 198 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où 1mtr___ perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −175 ELO, 39 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,38 · Anubis
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
- 100e match enregistré · Mirage
- Plus de kills sur un match : 38 · Mirage
- Level 10 atteint · Mirage
Les maps en détail
sur les 198 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue 1mtr___
Sur 198 matchs, 1mtr___ affiche 0,77 de K/R et 84,8 d'ADR ; le rating des 65 matchs avec rating est de 1,13. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 19 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 17 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 9. En moyenne 16,4 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 58 % de winrate sur 19 matchs. Sur 31 matchs sur 65, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 22. Dans 50 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,37. 1mtr___ perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−175 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+327 ELO, winrate 56 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +327 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,15, Rating +0,19, ADR +15,0, Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −13 pts, ELO −233.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.