1martin_dkg
Historique des pseudos de 1martin_dkg
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue 1martin_dkg ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (152 matchs).
Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne62 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 14,7 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,3 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 28 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Janv. à Mars 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,89. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,16). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,23.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 97,6. 3 derniers mois : 85,9 (au début 17,7). Nettement au-dessus de la moyenne (80,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 67 %. 3 derniers mois : 63 % (au début 60 %). Largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 47 %). Juste au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : janvier 2026 avec 2 634. 3 derniers mois : 2 161 (au début 2 297).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 14 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 38 %.
Patterns
Sur les 285 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où 1martin_dkg perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −274 ELO, 36 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,14 · Anubis
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis
- Plus de kills sur un match : 41 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 285 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue 1martin_dkg
Sur 286 matchs, 1martin_dkg affiche 0,29 de K/R et 32,4 d'ADR ; le rating des 160 matchs avec rating est de 1,07. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 28 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 99 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 32,4. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,6 kills par match, dont 62 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 59 % de winrate sur 75 matchs. Sur 71 matchs sur 160, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 50. Dans 152 matchs avec stats détaillées : 42x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,23. 1martin_dkg perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−274 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+451 ELO, winrate 59 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 54 % de winrate, +394 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,61, ADR +68,2, Headshots +3 pts, Winrate +3 pts. Moins bien qu'avant : ELO −136. 30 derniers jours : 70 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +105.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.