11evolvers11
LIVE 10 followers 2 streams en 30 jours Ø 2 spectateurs dernier live le 18/10/2026
Historique des pseudos de 11evolvers11
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue 11evolvers11 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (160 matchs).
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Point fort2,3 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne1,15 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,03).
Impact
Moyenne2,5 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,3).
Utility et deaths
Point fort0,83 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,29).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,80). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,21.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : avril 2026 avec 88,6. 3 derniers mois : 83,8 (au début 85,2). Légèrement au-dessus de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mai 2026 avec 54 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 52 %. Légèrement au-dessus de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 48 %). Pile dans la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 595. 3 derniers mois : 2 400 (au début 2 030).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 48 %.
Patterns
Sur les 357 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où 11evolvers11 perd le plus d'ELO sur Anubis : −103 ELO, 45 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,66 · Anubis
- 250e match enregistré · Ancient
- Plus de kills sur un match : 42 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2
Les maps en détail
sur les 357 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue 11evolvers11
Sur 357 matchs, 11evolvers11 affiche 0,78 de K/R et 83,0 d'ADR ; le rating des 248 matchs avec rating est de 1,10. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 67 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 92 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,1 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 62 % de winrate sur 47 matchs. Sur 120 matchs sur 248, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 77. Dans 160 matchs avec stats détaillées : 38x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,21. 11evolvers11 perd le plus d'ELO sur Anubis (−103 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+372 ELO, winrate 56 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +370. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, ADR autour de 83,8, Headshots autour de 52 %, Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 59 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +72.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.