zurys1337

República Checa
Streamer Player
476 matches registrados 64 partidas en 30 días
ELO ▼ 182
3.534
Pico de 30 días: 3.716
Rango EU ▼ 192 puestos
#961
República Checa #11 en República Checa
30 días · antes #769 · mejor #769

¿Cómo juega zurys1337?

Rating 1,56 (de 352 matches) K/R 1,07 ADR 108,9 de 476 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 99 %
1,56
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,62 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 85 %
Distribución de rating de 352 partidas
sobresaliente desde 1,80 34 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 11 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 7 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (246 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

69 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (55 %).

Rondas con first kill 18 %+6 p. p. · Ø 12 % mejor que 98 %
Entry duels ganados 69 %+14 p. p. · Ø 55 % mejor que 99 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,4 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 49 %+10 p. p. · Ø 39 % mejor que 89 %
Clutches 1v2 ganados 30 %+8 p. p. · Ø 22 % mejor que 89 %
Kills de clutch por match 2,4+0,8 · Ø 1,6 mejor que 97 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,62 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,12).

Porcentaje de headshots 40 %−13 p. p. · Ø 53 % mejor que 6 %
Porcentaje de kills con AWP 36 %+22 p. p. · Ø 14 % mejor que 92 %
K/D 1,62+0,50 · Ø 1,12 mejor que 99 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 18 en 476 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 9,1 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,6 %).

Rondas con 2K 18,6 %+4,0 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 98 %
Rondas con 3K 9,1 %+4,5 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 99 %
MVPs por match 3,9+1,3 · Ø 2,6 mejor que 99 %
4K y aces 142x 4K, 37 aces en 246 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (70 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 29 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,2 · Ø 3,9 mejor que 42 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,02 · Ø 0,35 mejor que 59 %
Rondas con muerte 66 %−4 p. p. · Ø 70 % mejor que 80 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 1,08, Rating alrededor de 1,56, ADR alrededor de 108,6, Headshots alrededor de 41 %
▼ Ha empeorado
Winrate −3 p. p., ELO −334

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

1,11
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 1,12. Últimos 3 meses: 1,08 (al inicio 1,07). Muy por encima del promedio (0,79).

Patrones

De los últimos 476 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −190 ELO
27 partidas · 30 % de winrate
Los domingos −188 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde zurys1337 en Nuke: −190 ELO, 30 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 65 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 3,89 · Dust 2
  3. 250.ª partida registrada · Dust 2
  4. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 476 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage147
53 % mejor que 29 %
1,08 mejor que 99 %
109,6 mejor que 99 %
1,57 mejor que 99 %
69 % de 564 duelos mejor que 99 %
54 % de 71 situaciones mejor que 89 %
Dust 2138
49 % mejor que 19 %
1,11 mejor que 99 %
113,0 mejor que 99 %
1,57 mejor que 99 %
69 % de 708 duelos mejor que 96 %
45 % de 73 situaciones mejor que 66 %
Ancient53
68 % mejor que 82 %
0,83 mejor que 65 %
84,9 mejor que 46 %
1,19 mejor que 73 %
62 % de 175 duelos mejor que 89 %
56 % de 32 situaciones mejor que 86 %
Anubis49
47 % mejor que 17 %
1,04 mejor que 99 %
104,8 mejor que 99 %
1,59 mejor que 99 %
68 % de 195 duelos mejor que 97 %
44 % de 18 situaciones mejor que 65 %
Cache49
49 % -
1,21 -
122,5 -
1,77-
70 % de 270 duelos -
38 % de 32 situaciones -
Nuke27
30 % mejor que 1 %
1,09 mejor que 99 %
109,4 mejor que 99 %
1,64 mejor que 99 %
70 % de 99 duelos mejor que 99 %
25 % de 12 situaciones mejor que 16 %
Inferno6
83 % -
1,23 -
116,2 -
1,77-
76 % de 34 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Overpass6
67 % -
1,14 -
111,1 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega zurys1337

En 476 matches, zurys1337 promedia un K/R de 1,07 y un ADR de 108,9; el rating de los 352 matches con rating es de 1,56. Mayor punto fuerte: Rating con 1,56. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 40 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 24,0 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 68 % de winrate en 53 matches. En 258 de 352 matches el rating fue de 1,10 o más (73 %), en 54 quedó por debajo de 0,90. En 246 matches con valores detallados: 142x 4K y 37 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,62. Donde más ELO pierde zurys1337 es en Nuke (−190 ELO, winrate 30 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+446 ELO, winrate 68 %). El 4.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +168 ELO. Ha bajado: Winrate −3 p. p., ELO −334. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 1,08, Rating alrededor de 1,56, ADR alrededor de 108,6, Headshots alrededor de 41 %. Últimos 30 días: 64 matches, winrate 41 %, balance de ELO −183.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.